爱盈利发表于2018年01月04日 15时56分
中国的游戏市场已经有了至少10几年了,从海外引进国内的游戏已经数不胜数,从pc端到手机端的引入,说明了游戏玩家这个市场的绝大,游戏引入的越多说明对游戏的要求也高,但是的话为什么国内的游戏为什么发展不起来呢,是因为成本和游戏的体验和维护,影响网络游戏运营的几个关键因素除了服务器稳定、游戏外挂及作弊现象较少等几个外界因素外,游戏本身的内容带来的游戏体验起着至关重要的作用。
国内的游戏发展少于国外的游戏原因yo8u有外挂、代理、技术和运营问题外,大部分是游戏本身,才会造成国外游戏发展不起来,国外游戏发展良好。
良好的游戏体验度是什么呢?
答:是玩家进入门槛低,门槛低给运营者来说压力小,给使用者有良好的体验度,早起的游戏主要是以鼠标配合键盘的方式进行操作,除了简单操作游戏声音和画质是打造高质量游戏的良好指标。
目前的游戏体验度是什么呢?
在设备配置越来越高,游戏画面越精细越好,特别是3d技术在游戏领域颇多,游戏画面质量提高会吸引用户黏着游戏中。对于现在来说有的游戏开发商
认为只要玩家击杀MOB后有大量的掉落,就等于提高了玩家的收益。然而这种情况却大大地忽略了网络游戏中至关重要的经济体系。
一款游戏的经济体系建立得好与坏,只要看游戏里设置的通货种类就知道了。钱币作为基本通货,基本每一款网络游戏中都会有相应的设置。而为了与玩家的消费情况作以区分,不少游戏会在基础通货之外设计以元宝、钻石、点券等为名称的充值通货,这一类通货一般直接与消费金额有固定的兑换比例。游戏厂商为了吸引更多人,会赠送各种福利,为了避免这种福利造成对真正充值客户消费造成冲击,一般都会禁止通货流通,限制通货绑定能力。通货在游戏中价值高,获取难度大,可以让玩家获得一定的利,提高了用户黏性,对于玩家来说这样设计会导致一定的疲劳感。
在装备类道具的获取上,暴雪的一些设定是很多游戏开发商效仿的目标。比如在《魔兽世界》中,固定的Boss类MOB会有固定的物品掉落,史诗级、传说级、精良级、优秀级……无论玩家采用何种方式击杀MOB,都会有固定等级的装备类道具产出。
从pc端发展到移动端后,这样的装备产出方式没被继承下来,手游自身经济体系,随机性强,让游戏体验度降低。
随着游戏的良心厂商不断增加,良好游戏体验可以更好取悦玩家,让玩家在游戏减少疲劳感减少机械化操作,把游戏本身刷刷的感觉中解放出来。