1)据gamasutra报道,Team17总经理Debbie Bestwick日前承认公司将失去《Worms》这款游戏的IP。
早在90年代末,该团队就需要额外资金来完成《Worms》其中一款游戏,Team17与某家未透露名称的发行商所签署的协议所包含条款为:“由发行商来设定游戏销售目标,如果未能实现目标,开发商就必须放弃《Worms》IP。”
Worms(from gamingdale.com)
Team17与该发行商团队密切关注这款游戏的订单,所幸该游戏达到了销售目标,但其销量仅超过目标的1.7%,所以Team17还是会丧失这个游戏品牌。
2)据gamasutra报道,EA日前聘请前eBay高管Ken Moss担任新首席技术官。
在Moss上任之前,该职位已经空缺数月时间,EA前首席技术官Rajat Taneka去年底离开公司加入了Visa。EAgf 2011年从聘请了来自微软的Taneka并首次设立这一职位,以便监管公司技术投入和全球战略决策。
Moss将负责监管EA信息技术和数字平台部门,他在eBay就职之前曾在微软负责长达20年的技术服务和搜索引擎Bing的相关工作。
3)据gamasutra报道,《Moshi Monsters》开发商Mind Candy首席执行官兼总裁Michael Acton Smith日前宣布辞职,他通过YouTube解释称在公司找到新的继承人之前,原首席财务官Divina Knowles将接任临时总裁一职。
michael acton smith(from elegraph)
这名行业元老将转向公司创意领导角色,并表示这样可以更好将为公司的新老项目注入有趣想法。
4)据serkantoto报道,日本热门智能手机游戏《Puzzle & Dragons》在日本下载量已达2900万次(包括iOS、Android和亚马逊Kindle版本)。
puzzle-dragons(from serkantoto)
值得注意的是,该游戏新增100万用户的速度正在减缓。它曾历时22天将下载量从2500万增长至2600万,历时28天从2600万增长至2700万,现在历时37天才从2700万增长至2800万。
5)据pocketgamer报道,Wooga营销主管Eric Seufert曾撰文指出开发者在决定采用免费模式前需要先回答以下问题:
*如果只有5%的玩家会付费,我的目标用户是否足够令我实现盈利?
*除了付费营销方式之外,我是否还能够接触到目标用户?
*是否有相当比例的目标用户有可能对我的产品着迷,并且为我掏钱?
*用户能否从我的产品中获得5美元的价值,或者500美元,5000美元的价值?
*用户体验我的产品之后是否会觉得自己获得了等量的价值?
*如果上述问题的回答都是否定的,那么你就不应该采用免费模式。