所有人都知道,你不可能在Android平台挣到像iOS设备那么多的钱。不过,至少有一家开发商发现这个公认的定律并不是完全正确的。
Racing Rivals开发商Cie Games在iOS版本发布了数月之后,终于把该游戏推向了Android平台,四周之后,Racing Rivals在Google Play的下载量就突破了500万,该公司称,这个速度比iOS版本表现更好。不过,让人没有想到的是,Android用户不仅愿意下载免费应用,他们还在IAP方面直追iOS用户,不过Cie工作室并没有透露目前这款游戏的具体收入。
Cie工作室主管Matt Nutt接受采访时说,“两个平台的收入非常接近,从日活跃用户平均收入(ARPDAU)来看,Android平台几乎和iOS相当,两个平台之间的用户收入差距在缩减”。
虽然从整体来看iOS和Android用户的消费,但Racing Rivals在Google Play的表现有望进一步缩短差距。
Nutt说,“在Google Play发布的时候,下载量非常大,但随着休闲玩家们的退出,我们发现Android平台的ARPDAU持续爬升,这是很多人都没有料到的,和业内此前的看法有所出入”。
Cie的研发人员可能并没有撒谎,不过他们的消息明显已经过时了。据App Annie最近发布的Google Play报告显示,在2014第一季度,Android平台收入同比增长了150%,与iOS总收入的差距进一步拉近。
Racing Rivals只是其中的一个例子而已。
Nutt说,“Google Play平台的ARPDAU几乎是和iOS相当的,再加上我们Android平台DAU更大,所以我们的收入更多来自Android用户,这是我们没有想到的,我们非常开心”。
当然,这并不意味着每个iOS游戏到了Android平台都能够达到这样的效果。Nutt称,Racing Rivals的跨平台多人玩法或许是帮助Google Play收入增长的主要原因。
他说,“通过发布Google Play版本我们为竞速MMO创造了更大的用户群,这种做法为两个平台都带来收益。实际上,iOS收入在Android版本发布的时候增长了80%。我们肯定会移植到其他平台,而且也非常乐于看到全球的玩家能够一起体验我们的游戏”。