香蕉打卡:有趣的360°健康保姆
酷指数:四颗星
类型:工具
一、一句话介绍产品
通过制定每日健康行动计划并在完成后打卡的方式,配合游戏性的产品氛围帮助和督促用户实现包括起床、饮食、运动、睡眠等一系列健康生活要求。
二、用户—场景—需求
目标用户:
运动小白以及有明确的健康规律生活需求却缺乏自律和监督指引的年轻人。
使用场景和需求点:
人人都有健康规律生活的需求,尤其在生活节奏越来越快的今天,人们时刻关注且希望高效进行身体锻炼,自己坚持和执行的约束性和科学性不够,所以会借助KEEP、火辣健身、悦动圈等产品来助力。
两个痛点:
1)健康生活不只是运动健身,还有日常作息,饮食习惯等,用户希望能有产品更全面监督和指导自己在各个方面进行健康行为落地;
2)坚持不能只靠用户自己的毅力,也需要从产品和运营机制上给用户带来趣味性让用户主动愿意去坚持生活准则。
三、产品功能及亮点
产品的核心功能也正是围绕用户健康生活中的两个痛点,从360°全覆盖以及游戏化用户激励两个方面来实现产品价值。
360°生活打卡全覆盖
1、用户首先可以根据推荐或自定义方式给自己制定每日要完成的健康目标任务。任务类型中除了常规的每日步数、健身训练课程外,还有包括饮食、作息、生活休闲等一系列任务。具体任务很生活化也很有意思,比如吹水果、敷面膜、做家务等都是可选的每日目标。
2、用户制定目标后,根据每日的完成情况在APP日历中针对每个任务进行打卡,APP内可以查看每日打卡情况,并对阶段性健康生活状况进行数据分析。
游戏化用户激励
1、APP有与打卡动作关联的环游旅行主题皮肤游戏(类似于walk up)机制,用户通过运动和打卡,能够在游戏中升级到达新的城市,同时解锁APP的皮肤主题;另外通过完成指定任务也能够解锁新的主题。新的主题皮肤给用户带来新鲜感,减少用户高频使用APP产生的乏味与审美疲倦,激励用户发生打卡行为。
2、产品中有挑战功能,给用户规定一段时间要达成的目标让用户来挑战,挑战的任务出现在每日打卡任务中,挑战成功后根据用户选择给用户相应奖励(纸质证书、APP端内道具等),激励与产品打卡机制结合,进一步实现促活。
除了核心功能外,香蕉打卡一直在尝试变现,比如在其发现页面中给了其有赞商场的入口,重点卖运动和生活用品;在刚才提到的挑战激励中,用户可以选择实物奖励,并通过进行付费补差价的方式卖其线上商品。
在变现形式中,有一个亮点是,其推出了自营的“香蕉mini智能体脂秤”,用户选择APP内体重测量时,将会引导用户购买和绑定这个商品。用户使用APP打卡坚持健康生活,身体情况通过其自营的体脂秤进行评估,评估之后秤的数据可以通过蓝牙回传给APP再反馈给用户对锻炼计划进行迭代改进,以此不仅实现了产品层面的闭环满足了用户进行锻炼效果评估的需求,同时也是盈利模式上的尝试。
四、相关竞品
香蕉打卡面向的用户群体和重点满足的场景与其他产品是非常不同的,如果我们把刚才提到智能体脂秤作为其产品的一部分。香蕉打卡可以理解为是Keep+手环+WalkUP的轻量级融合形成的综合性产品。相比于手环,其不单满足身体状况监测,还会给予用户更全面的优良习惯监督和支持;相比于Keep,虽然健身专业度远不及,但其通过游戏化设计给用户更有趣的感觉加强使用黏性,控制边际效应;相比于WalkUP,其生活规划和监督落地的产品属性明显更加强力。
五、吐槽点
产品中有两个辅助模块,动态还有发现。
动态用于展示其他用户的打卡状态,对查看的用户形成正向激励;发现用于展示官方的商城产品、健身课程、健康生活资讯等,给用户提供可消费的内容。
不过围绕其产品模块目的来说,这两个功能比较鸡肋。动态展示的内容非常单一,缺乏感染力,其他用户打卡分享的内容主题非常散乱,无法有效唤起用户的认同;发现里提供的资讯内容质量不高对于用户的吸引力不够。对目前产品来说,建议这两个模块选一个大力度进行探索,通过数据和用户行为确定如何才能给用户提供有效的价值之后再进行产品形态和支持场景的拓展。
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