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游戏开发者难以稳定 年收普遍不足5万美元

来源:GameLook 5969

国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,以下简称IGDA)近日发布了一份标题为《开发者满意度》的调查问卷报告。报告称越来越多的游戏开发者支持行业工会,超半数受访开发者赞成成立以国家为单位的行业工会。IGDA还调查了开发者的收入情况,发现接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元)。

爱盈利:游戏开发者难以稳定 年收普遍不足5万美元

IGDA对超过2200名开发者进行了调研。在被问到是否愿为自己所属国家成立国家级工会投票时,56%参与调研的游戏开发者选择“愿意”。这一数据相比2009年有明显提升,当时,仅35%开发者支持成立国家级游戏工会。

那么,IGDA是否有此方面的考虑?该协会执行总监凯特•埃德沃兹(Kate Edwards)否定了这种猜测。

“IGDA将永远是一个职业协会。”埃德沃兹表示。“这是我们存在的目的。但如果开发者认为工会化是一套解决方案,我们也将对其予以关注,考虑各种可行性。”

与此同时,据报告显示,游戏开发行业女性从业者人数持续增长。在今年的问卷调研中,22%参与者是女性,比例较2009年的11.5%明显提升。此外,IGDA 2009年调研的参与者只有“男性”和“女性”,而今年参与者中还包括2%的变性人。

埃德沃兹援引报告结果指出,游戏开发者普遍缺乏职业稳定性和安全感。“当开发者被问到过去5年从事了多少份工作时,我们得到的平均数字是4。这让我们颇感意外。”他说。“当然,这已经成为行业惯例了。”

IGDA还调查了开发者的收入情况,发现接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元)。这个结果与著名游戏开发者网站Gamasutra《游戏开发者年度薪酬调研》的数据相差甚远——后者在报告里称,游戏开发者的平均年收入超过8.4万美元。埃德沃兹认为,之所以IGDA的数据与Gamasutra出现差异,是因为在此次“开发者满意度”的受访者中,个人开发者所占比例较高,而他们往往收入较少。

在IGDA的调研中,61%受访者称计划永远从事与游戏相关的工作。而其他受访者之所以有意在未来离开游戏行业,被引用最多的一条原因是“希望寻求更高质量的生活”。

对于天朝的个人开发者来说,年入一万美元似乎就是奢望了。

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