上线一周的《大富豪2》从App Store消失。这款由广州要玩自研的手游曾在从10月30日上线起,就一直处在下载总榜和畅销榜前列,上线7日便失踪的事,也备受业内人士关注。
一、2000W推广费重磅推出,游戏一夜间失踪
《大富豪2》在国内推出前,要玩采取了亚洲海外首发试水的策略。
早在6月,《大富豪2》先在东南亚和港台上线这款游戏,没想到海外成绩优异:6月17日,拿下了新加坡地区畅销榜第9位、马来西亚畅销榜第4位;6月30日,登陆台湾、香港苹果App Store,不到三天便迅速占据港台地区下载排行榜第1位,畅销榜排名第1位,并获得苹果推荐。 8月登陆韩国,在上线一周内就跃居免费榜第1位,畅销榜第5位。
如此惊喜的海外成绩也给了要玩在国内的发行以强大的信心,可谓花了血本配合游戏的上线:iOS上线首日,《大富豪2》便在快乐大本营、天天向上、奔跑吧兄弟3等5个热门综艺节目的黄金时间投放电视广告,于后再湖南卫视和浙江卫视的黄金时间段继续投放,据手游圈内人了解,《大富豪2》的土豪式电视广告投放预计持续15天,力度非常大。有业内人士预估,此次配合游戏上线,要玩投入了2000W的。
电视广告等的大规模推广,带来了大量的新增用户。配合公测活动刺激收入,使《大富豪2》在国内的成绩也跨入翘首,上线当天达到AppStore游戏免费帮第2,11月4日也进入了畅销榜Top20。然而正当《大富豪2》正在一步步成就要玩的富豪梦时,11月5日上午8点,该应用竟然从App Store突然消失。
二、游戏消失,业内的三大拷问
一款游戏的消失,排除苹果自身BUG的原因,多半是由于某些情况触犯苹果规则,受到了处罚。不论是上半年《火柴人联盟》《魔天记》等备受瞩目的新游,还是下半年《刀塔传奇》这样已稳定运营的老游戏,凭空从App Store都会引起热议,受到几大拷问。此次《大富豪2》的下架也同样引起质疑。
是否因冲榜引起?
从《大富豪2》的下载排名来看,整体下载排名除了在31日15-17时有比较异常的减幅和增幅外,其他时期整体排名增长曲线平滑正常,不太可能引起苹果注意而触犯规则。31日的两个小时是什么原因引起排名的突变,现在暂无考证,从曲线变化趋势和程度来看,也可能是苹果或第三方统计BUG引起。且已间隔多日,从苹果一向雷厉风行的处事态度来看,不太可能为下架原因。而从《大富豪2》的畅销榜排名来看,上升曲线也十分平缓。
是否因接入积分墙等可能超控排名的渠道引起苹果警觉?
关于此问题,手游圈内人并未从《大富豪2》相关人士中得到答复。但是在查看《大富豪2》的游戏评论时,隐约发现一些疑似微信积分墙的身影。是否接入了微信积分墙?是无聊的玩家或恶意人员有意为之?还是某“软件试玩秒赚”积分墙公众号无意打了个广告?或是积分墙用户的随意行为?我们无从考究。
从去年开始苹果对积分墙就采取了不封杀但不纵容,时不时疑似进行小打击的政策,曾一度引发积分墙必死言论。面对苹果的严厉态度,积分墙自身也进行升级优化,从纯APP发展为微信积分墙主导。相关微信积分墙运营者曾向手游圈内人表述,由于微信积分墙可以通过微信号、手机识别以及Apple ID三方进行用户辨认,所以可以排除假量,都属于真实用户操作,有转化可能性,并且不会存在风险。且其认为,苹果打击的是超控榜单的行为而非积分墙渠道本身。因此微信积分墙也成为许多CP的渠道选择。
而去年“积分墙寒冬论”后,到如今,苹果对积分墙和新型微信积分墙的态度,至今也未明确过。
是否刷好评引起苹果警觉?
在上半年《火柴人联盟》就曾因游戏内引导玩家进行好评而被苹果下架,引发业内警觉。而后网易《魔天记》也惨遭苹果下架,业内有推测是由于受到恶意的刷好评而导致苹果“一刀切”。
观测《大富豪2》的App Store的评价情况,截止11月3日,上线5天共1460条评价,并且好评差评穿插。有消息称,《大富豪2》在11月4日连续突增几千条五星好评。有业内人士推测是因被恶意刷好评,触犯苹果规则,导致11月5日上午被下架。
三、被恶意刷好评?“反黑联盟”的落空
《大富豪2》的突然消失情况,最多的怀疑是游戏被刷好评,而相关人员也表示怀疑是被“恶意”刷评导致下架。下架原因究竟为何,是否恶意,手游圈内人需要进一步跟进了解。
而面对“恶意刷好评”的说法,不由得让人联想起今年5月声势浩大的“反黑联盟”。由黑桃CEO等多家游戏公司联合倡导,抵制行业恶意竞争(恶意刷榜、恶意评论、恶意投诉等)。并对举报者进行高额奖金的悬赏,以此威慑。在反黑联盟成立之初,也随即出现了网易《魔天记》疑被恶意刷评论下架事件,引发了行业的声讨,也让大家对“恶意竞争”印象深刻。
然而“反黑联盟”无奈是雷声大,雨点小。毕竟“恶意竞争”这种损人不利己的事并非常有,且如何证实则更加困难,“反黑联盟”成立至今,虽然也有不少厂商发声,标榜自己的应用下架是被“恶意”,但也未见出现过一粒奖赏。
或许,反黑联盟对“恶意竞争”的定义,注定了其只能是一次宣誓。 “冲榜”、为自己刷好评等潜规则无形间已被行业接受,大家并不认为此做法属于“恶意竞争”,反而已经成为了各厂发产品的必须。在此种前提下,刷榜、刷好评的产业链得以生存,而第三方代理、用户来源的层叠,使得刷榜、刷好评产业难以判定需求主体是否为游戏厂商自身。只能说,行业接受该不正常产业链的存在,就只能自担风险。而我们能做的,或许真的只能是宣誓和祈祷,希望这种损人不利己的行为不再发生。