不会讲故事的产品经理不是好的产品经理。我从最开始接触产品的时候,上了很多公开课和课程,陆陆续续听到产品大神们都会强调一点,那就是讲故事的能力。 我一开始是不解和疑惑的,产品不就是疏通产品逻辑,关注市场,协调团队,和讲故事有什么关系,讲故事应该是营销和传媒关注的事情吧。自此之后便没有再对讲故事的重要性过多地去关注。 但是随着对行业的深入了解,我渐渐发现我以前可能错了,不会讲故事的产品经理确实不是好的产品经理,看看故事大王马云就知道了。 举个例子,想想你现在刚刚入职知名的IT公司,在公司担任产品经理岗位,负责开发一款职场工作类即时通讯App。作为这款产品开发的领导者,你召集了几个核心部门的同事开会,并在开始时发表一个演说,目的是说服他们尽全力和你一起完成工作。 已知参会的同事们:
- 是第一次正式与你认识
- 只有5分钟的时间听你说话
- 开场时只有15秒的耐心听你说话
- 人的各项情感都是短期的
- 这些情感只要能在关键的时候起到作用就可以了,并不需要长时间有效
- 打鸡血就像洗澡,你每天都要洗澡,就像你不能要求自己洗一次澡,就认为自己能够一个月不洗澡一样,打鸡血讲故事也是同类的道理,鸡血要时时打。
- 人类是寻求存在感和意义的动物,人们在关注事实的同时会把事实进行主观加工改编成故事。这是基因决定的事实,人类就是喜欢听故事。
- 在这个时代和别人将事情最重要的第一步,不是你内容多好,多么有理有据,而是让别人肯花时间听你说话,这才是合作的第一步,故事天生就有这种吸引力。
- 故事并非纯感性的,而是对理性的事物进行感性加工,让人更有耐心听下去,更容易记住这个信息。故事可以说是以一种感性的结构组织方式传递理性的信息。
- 人的理性和感性都很重要,单纯的数字承载不了感性,而故事可以两者兼备,你的价值被对方在情感上进行认可,才可让对方行动起来。
1.《引爆点》
- 个别人物法则:内行人员(生产内容),推销员,联系员。
- 附着力因素:简约,意外,具体,可信,情感,故事。
- 环境威力原则:社会关注的事物。认可的事物。
2.你需要讲你的故事,团队的故事,眼下的故事
你的故事是为了让大家信任你:- 什么时候在乎这件事(你想要和大家和你一起做的事情)
- 你为什么会在乎这件事
- 你为什么相信你有能力完成这件事,你有什么类似的经历
- 如果有,你是如何对应这个挑战,结果怎样,学到了什么
- 属于哪个团体,扮演了什么角色
- 这个团队有哪些独特的传统和文化特征
- 这个团体曾经遇到过哪个类似的挑战
- 面对挑战时候,哪些人做了哪些选择
- 选择导致了哪些结果
- 这些结果让人学到了哪些经验
- 团体眼下面临什么挑战
- 为什么这个挑战亟待解决
- 战胜这个挑战希望大吗
- 成员们需要做什么去对应这个挑战
3.故事的基础逻辑
- 时间,地点,人物,起因,经过,结果
- 五感:味觉,嗅觉,触觉,听觉,视觉
4.如何完善
语言上:- 简洁:主谓宾,少赘词
- 清晰无歧义
- 通畅合逻辑
- 生动丰富
- 语言统一
- 产生意外
- 征服和控制的快感
- 愧疚感和紧迫感
- 身份优越感
- 自信
5.英雄之路的模板
- 平凡世界
- 战友
- 试炼
- 绝招
- 冒险的召唤
- 接受召唤
- 天助神力
- 护身符
- 拒绝冒险的征途
- 踏上未知的征途
- 战利品
- 世界之王
- 返乡之路
6.利于吸引读者和利于传播的情绪
- 紧迫
- 愤怒
- 希望
- 归属感
- 独特性
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