从生活化情境中,以产品的视角加以分析,从中洞察用户需求。这是一件十分有趣的事。产品生活实验室,旨在从生活化情境中,以产品经理的角度,产品的逻辑思维方式分析日常生活中的用户需求。将一个大的、宽泛的需求从垂直方向纵深抛开,按照不同用户及场景分组,并分别依据事件流程、需求层次进行梳理。最后由一颗“种子”需求生根发芽,得到结满所有不可再细分的、完整、真实、有条理的子需求树。 而我们产品经理,就像站在这颗用户需求树上的小鸟。在整棵树周围巡视一圈后,找到并落脚在那个还没有人发现,或者有人发现但并没有达到用户满意阈值的枝干上,搭巢建窝。直到产出满足用户需求,实现产品价值,具有市场前景的产品,为这颗需求树,提供养料,滋润土壤。 而这片土壤代表的,就是我们普罗大众自身。可以是消费者,可以是生产者。可以是互联网企业,可以是传统制造业企业。可以是投资方,可以是渠道方,也可以是我们产品经理自己。 今天我们开始产品生活实验室的第一弹,拆解日常生活中的人吃饭的需求,看能否得到哪些启示。
一、从吃饭人数开始拆分场景
“吃”这一需求相对较复杂,因为它可展开的维度非常之多,与之对应的用户群体特性也很多。 我们采取的分解方式是,先从针对吃饭这个需求,用户群体的最上层维度开始分解:单人,多人(1个人,2个人,3-5个人,8人以上)
因为人是群体动物,“吃饭”这件日常频率最高的事情也被赋予了社会化、群体性属性。 通过下列我们可以看出,不同需求场景人数,对应不同需求层次,同时又对应不同消费行为。1.
- 单人场景: 一个人在家;一个人在公司加班;一个人在商场逛街;
- 需求层次:饿;馋;尊重需要(发朋友圈炫耀);
- 消费行为:叫外卖;快餐店;菜品附加值高的餐馆;
2.
- 双人场景:两个人在家;两个人一起在公司加班;两个人一起在商场逛街;
- 需求层次:饿;馋;社交
- 消费行为:叫外卖;快餐店;菜品附加值高的餐厅;性价比高的餐厅;口碑好、稳定性强的餐厅;
3.
- 多人场景:公司聚餐;朋友聚会;家庭聚会;
- 需求层次:饿;社交;尊重需要(群体性的尊重需要)
- 消费行为:快餐店;菜品附加值高的餐厅;性价比高的餐厅;口碑好、稳定性强的餐厅;
- 一个人/在公司/加班的时间/因为饿/但是不能出去吃,只能快速在工位解决/叫外卖。
- 两个人/在商场逛街/周末时间下午七点左右/因为馋/但是经济水平有限,还想满足口味的需求/去了一 家性价比高的餐厅。
- 十个人/各在不同的地方/约定好的一个时间/因为庆祝产品顺利上线/但是人数较多,同时追求餐厅环 境及基本口味满足所有人/去了一家口碑好、稳定性强的规模较大的餐厅/酒楼。
- 时间成本(容许的吃饭时长;餐厅的营业时间;)
- 金钱成本(吃饱吃好需要多少钱,只吃饱多少钱,有没有优惠活动)
- 路程成本(坐什么交通工具去,坐几站,在哪里坐,需要换乘吗,换乘几次)
二、从需求中找出解决方案
我们根据梳理出的用户需求,逐一对应发现问题,并设置解决方案或相应功能。这个阶段对产品定位非常重要。我们的产品功能不能凭空出现,必须严格按照市场数据,或场景化需求梳理与分析。我们已经完成了从用户分类到需求分析的过程,下面开始看看从需求梳理到解决方案制定的步骤。 下面我们以两个人逛完街,准备找餐厅吃饭这一场景为例子:- 基本需求:优先级高于自定义需求,且需求在用户中存在一定普遍性。
- 自定义需求:优先级低于基本需求,属于一部分用户的自定义需求属性。
- 分清“基本”需求与“自定义需求”很有必要,它决定了产品的产品定位是否合理。
- 重视需求的场景化延展性,通过埋点的方式刺激、引导用户。
- 人们的自定义需求很容易受用户生活中社会因素、社交层面发生影响,不应忽视,但也不能放大。
- 用户的“惊喜感”稍纵即逝,即刻转化为下次使用产品时的基本需求。所以尽量要把制造“惊喜感”的产品模块做的轻量化,否则用户很容易在下次使用时频繁测试,发现问题。或脱离产品主体功能而沉浸此模块中。
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