什么是积分?
我们先从积分的起源说起。 据说1793年,美国的一个杂货铺老板,设计了一种回馈客人的方式,每当你到店里买东西,根据金额可获得对应数量的铜板,累计铜板可换取礼品。成为早期积分的雏形。 现在我们的生活中,到处都能找到积分的身影:信用卡积分、酒店积分、运营商积分,还有著名的飞行常客计划(乘客通过飞行积累里程,用里程兑换免费机票),大量的企业选择了用积分提升和维护与用户的关系。 以上企业直接返利的方式,被称为独立积分计划。后来在此基础上发展出了积分联盟。联盟可分为同业联盟和异业联盟。同业联盟中的经典案例是星空、寰宇和天合三家航空联盟,联盟成员共同提供积分,共同保有常旅客。异业联盟则是来自不同行业的跨业合作,相关行业间相互导流。 当加入联盟的行业类型和数量逐步增多,出现了一种新的形态—通用积分。积分获取的途径增加,消费的场景扩大,积分已经成为某种意义上的流通货币。目前世界上最大的通用积分集团有两个,分别是AIMIA和Points。 线下积分经过两百多年的发展演变,已经成长为一套非常成熟且完善的体系了。为什么要用积分?
为什么企业愿意把自己的利润拿出部分来,以积分的形式返给用户呢? 核心原因:用户忠诚度计划。 传统零售业有一些关键假设。- 用户等级越高,其忠诚度越高。
- 二八原则,20%的头部用户贡献了80%的收益。
- 维护一个忠诚用户所耗费的成本通常只有获取新客的1/5。
- 第一条:用户做我们鼓励的用户行为,比如登陆、实名认证、下单支付、邀请好友等,积累成长值,提升用户等级,用户等级提升后,可获得对应特权。这类特权通常是歧视性质的,低等级用户羡慕不来。
- 第二条:用户做我们鼓励的用户行为,可赚取积分,积分可用来兑换非歧视性的回报,比如兑换商品、优惠券、下载资料,发布任务等。这里还有一条子路径,用户提升等级能加速积分的获取,换取更多的回报。
- 总有部分用户愿占“小便宜”。
- 通过完成任务可获取不菲的收益。
- 持续的运营活动吸引到用户。
- 积分体系可做的足够好玩(游戏、闯关、开宝箱)。
Q:像教育、医疗这种行业,提高用户打开率的次要功能,要不要做?怎么做?会不会影响主流程?前辈回答到:
- 用户定位的问题,是不是同一批用户。
- CAC(获客成本)。
- 我只做两件事情,抽奖让人知道,高粘度品类让用户留下。
常见的积分体系
这张图应该囊括了市面上绝大多数积分的玩法。 积分体系最重要的两端就是赚积分和花积分。赚积分
- 订单奖励:5星。用户忠诚度计划的核心体现。一定要给这部分用户远超其他方式的回报,使得忠诚度体系有良性的运转。
- 指定行为:4星。忠诚度计划的有力补充。除了最直接的下单买东西,像蚂蚁积分的消费购物、生活缴费、金融理财都能获取积分奖励,或是淘金币的填写问卷,也会获赠积分。
- 签到:3星。签到,特别是连续签到的概念,可以提高用户打开率,一旦进入到页面了,运营人员自然会有一百种方法留住你。
- 任务:4星。各种系统想让你完成的动作,都能关联在任务体系中,比如完善信息,医师认证,论坛发帖,首赞首评,探索新模块。可通过任务体系来激励、引导用户行为。并且还可以设置活跃度宝箱的概念,效仿游戏中完成多任务开高等级宝箱的方式,让用户多做一个任务,再多做一个任务,停下不来。
- 游戏:3星。游戏是积分体系中的辅助功能,玩大转盘、刮刮乐这样的简单游戏可以让用户小赚,提高留存。而操作性较高的复杂游戏,有较高的收益诱惑,但模型是让用户小亏,起到回收积分的作用。(招行游戏)
- 等级:2星。当等级提升时,可赠与用户一定数量的积分,作为奖励。(云音乐升级)本质是等级加速获取积分的一种表现方式。
- 运营活动:4星。好的活动可以引起用户兴趣并主动参与,为整个体系拉新、留存、促活。
- 兑换码:2星。兑换码是体系搭建完成后的细节补充,可有可无,但胜在足够灵活,运营随时可用,无需额外开发。兑换码常用在线下场景,做成实体卡,仪式感爆棚。也可在用户生日等场景线上发放,带来转化。
花积分
- 兑换商品:4.5星。兑换商品是大部分用户积分的出口,可兑换的商品可以是虚拟商品(体检、保险等),可以是实物商品(书籍、电器等),也可以是可抵扣订单的优惠券,或者贵重物品的抽奖。因为不同人群的诉求不一样,商品的价值分布得错落有致,用来对不同人群分别做持续性的吸引。
- 核心消费场景:5星。核心消费场景是最重要的,反映了用户最希望从你这得到什么。我们可以人为设置限制,比如下载文档一次5积分,免费问诊一次300积分,发布悬赏一次20积分。这样用户因为要消耗,就有了赚取积分的动力,我们平台方也因为有了这些场景,实现低成本的积分发放—回收。
- 支付抵扣:3星。支付抵扣的作用,是针对那些对积分体系无感知的忠诚用户,因为无感知,他们不会去兑换商品和优惠券,但他们日积月累存下来的积分得有消耗入口,那么就直接通过订单抵扣消耗掉吧。实际上,这是我们不推崇的方式,希望将积分消耗尽量往核心消费场景引,但这类用户永久存在,抵扣入口在体系没有完全成熟的情况下,会长期存在。
尝试自建模型
如上图所示,积分体系最重要的是出口,即用户希望得到什么?(可能是礼品,也可能是开放某种权限)。从用户需求出发,引导用户做平台希望的事。 积分体系的底层是成本测算,通常是拿出利润的百分之几,作为用户返利。算好要投入多少成本,希望取得什么效果,再来建立内部具体的规则和玩法。 入口是我们希望用户做什么,出口已定,入口简直信手拈来,唯一要注意的是,不要过度超发,以免积分存在用户账户内消耗不掉,造成积分贬值。 整个模型中,需要关注两个数据指标。一个是积分兑换率,表示的是发出去的积分有多少被用了。主要体现积分发放和使用的效率,帮助你调整发放和回收的节奏和策略。 另一个数据指标是用户使用率,表示多少有积分的用户实际使用了积分。主要体现平台用户有多少对积分体系有感知。10条小结&补充
1. 线下积分体系已经非常成熟,线上体系继承于线下,并做了一定的延展和变形。 2. 目标人群是20%左右的忠诚用户和头部的活跃用户。控制收益依次为,忠诚度用户>活跃用户>普通用户。 3. 没做好成本测算的积分体系,就是耍流氓。 4. 要有核心消费场景,保证积分有足够高频的使用点,如发帖、提问、悬赏。再结合商城效果尤佳。 5. 还可以通过展示用户财富值或者排名等模式来刺激活跃。 6. 指定动作、持续激励、身份尊贵、沉没成本。 7. 后台记录标识高价值用户,做好状态管理(活跃、积极、一般、沉睡)。 8. 异业联盟,引入多家商品,提升积分价值。 9. 做好风控、防刷积分,实时监控数据。 10. 对积分体系而言,运营才是最重要的! 本文由 @潘潘 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。【转载说明】  若上述素材出现侵权,请及时联系我们删除及进行处理:8088013@qq.com