好不容易捱到周末,梅小花兴冲冲约几个朋友出来玩。还没坐稳,这些人就放下了手中的美食,抱团玩起了游戏……
不用怀疑,能让这群吃货放弃美食的也只有王者荣耀了。不知道从何时开始,社交圈开始盛行起王者荣耀之风,甚至连很多从来不玩游戏的伙伴也跃跃欲试地想去试试。
据腾讯游戏报道,这款MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游,经过了不到两年的发展,已经坐拥2亿注册用户,日活8000万!另据银河国际的一份报告称,王者荣耀2017年一季度的月度营业收入为每月20亿元人民币。啧啧,王者荣耀成了名副其实的手游王!
新出的赵云皮肤一天就赚了1.5亿!
不过,手游这么多,为什么单单是这款手游行业独大,遥遥领先?梅小花接触了这个游戏一个月后,终于知道了它的魔力。
入坑的六个因素
外部因素
1.PC端渐衰,手游端兴起
随着智能手机的普及,越来越多的小伙伴选择了方便又快捷的手机端游戏。
相比较于PC端游戏,手机端界面显示内容更多,操作更顺手,功能更方便,特别是氪金(原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为)更快捷。近几年,梦幻西游、开心消消乐、阴阳师等都是手游中的佼佼者。
2.移动互联网影响下碎片化时间更多
移动互联网时代的特点是即时性、快节奏、碎片化时间。在这个环境下,人们愿意花上十几二十分钟的时间去去玩一局游戏,排遣一下无聊寂寞。因此,在地铁上、公交上、甚至是在办公室里,王者荣耀都成了休闲的一种的新鲜手段。
游戏本身
1.英雄众多,富有传奇色彩
很多游戏都爱挖掘人物的感情色彩,而王者荣耀做到了极致。相比较于其它的手游,这款游戏中几十位英雄全部来自名著、神话典故,例如曹操、后裔、鲁班、花木兰、小乔、周瑜等等,无形中给游戏者熟悉感和认同感。
不仅如此,每个角色都有各自的感情色彩,例如组CP,小乔和周瑜,貂蝉和吕布,项羽和虞姬,这三对是农药中最夺人眼球的了。
图为:貂蝉和吕布
2.操作入门简单
同样是5V5在线竞技手游,王者荣耀的游戏画风相似于PC端第一网游LOL,如果曾经玩过LOL的人接触王者荣耀入门极快。同样的,毫无游戏基础的人也不用担心,玩过几局游戏,知道英雄的玩法技巧,就可以放心大胆的玩了。
所以,入门简单易上手,这也是吸引许多妹子、小学生入坑的原因。
3.游戏极富特色
梅小花接触游戏一个月后,发现王者荣耀还有一个区别于其它手游的特色。除了英雄人物的特色之外,每位英雄的台词和配音也是相当的精彩。
可以戳下方视频了解部分英雄配音:
4.社交需要
很多新玩意的火爆,都离不开社交的因素。当你身边的朋友都在讨论这个很火的手游,当你的朋友聚餐的时候都在玩这个游戏,而你却融入不了的时候,你就会自然而然地很想要去尝试这个游戏,争取融入大环境,这就是社交的需要。
营销手段:精准化营销+社媒营销
1.前期精准化营销
腾讯游戏在推出王者荣耀的同时,也推出了另外一款游戏————全民超神。在内部测试中,全民超神的数据甚至优于王者荣耀,那么为什么最后王者荣耀会突出重围,大胜全民超神呢?
前鹅厂IEG员工张箬涵,曾撰文对2款游戏的前期的营销进行了描述。全民超神偏重大面积的社会化营销,选用“给你一个300个开黑的理由”做为营销主题,通过社媒大号、明星代言、地铁广告推广等方式全面铺开,但由于游戏毕竟不是大众消费品,重金砸下的推广,转化率并不令人满意。
王者荣耀反其道而行之,从最核心的精准用户圈做起。作为一款MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏),王者荣耀的核心用户群基本都不是小白用户,他们有着至少两年以上的游戏经历,偏爱操作性、团队配合的游戏,更注重游戏的公平性。这类核心用户最喜欢看什么?答案是看直播、看比赛。因此“王者荣耀第一波市场动作就是策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。当年的OMG战队还是英雄联盟LPL的豪门战队,关注度最高的战队。而万万没想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戏爱好者,圈里的用户都知道。”
“这场直播大战引爆了核心用户群体。通过直播,这款游戏的核心玩法让这些目标用户一目了然。他们看到游戏和LOL的相似,看到了没有售卖数值,基本能做到基本公平。于是这些因素成了第一批核心用户去下载游戏的动力,通过口碑传播,王者荣耀成了爆款。”
2.后期社交媒体的传播
如果说前期精准营销让王者荣耀活下来,并行程了口碑效应,那么后期的社媒推广,则进一步扩大了王者荣耀的影响力。
在新媒体的影响下,我们随处可见王者荣耀的海报,各种赛事报道,以及明星“开黑”升级话题微博热搜等等。朱军在元宵节晚会爆出“人在塔在”的语录,雪姨微博吐槽王者荣耀,杨幂、胡夏、吴昕等明星在微博上的推广等都很大程度增加了游戏的曝光。
图为:明星赛选手胡夏
运营持续发力
一款游戏的生命周期,除了和营销相关,更重要的是运营团队持续的运营能力,如版本迭代、活动运营、用户留存举措等。王者荣耀这款游戏处处你可以见到其精细化运营的痕迹。
1.游戏节日福利活动
玩过该游戏的人都知道,针对春节、元宵节、情人节这些热点节日,王者荣耀推出各种“福利”活动。
比如前不久的520,王者荣耀官方就推出了小乔周瑜的情人节皮肤限量版,如若逾期,该英雄特色皮肤就会下架,所以很多玩家都会愿意花上几十块买一个限量版皮肤,然后秀皮肤,这就是王者荣耀日进一亿的原因。
图为:情人节小乔周瑜限定皮肤
2.广告赞助
王者荣耀的火爆吸引了诸多大牌赞助商,据悉雪碧和宝马都赞助了王者荣耀职业联赛KPL(KPL是由腾讯主办、VSPN组织承办及商业运营的官方最高规格职业移动竞技赛事)。
2017年春季赛自3月24日开赛以来,KPL收视数据在各项电竞赛事中名列前茅,最高单日观赛人数1500万,赛事内容总播放量1.8亿次。如此高的收视数据意味着KPL能够带来巨大的年轻用户流量,对于王者荣耀来说,进一步活跃了用户;而对于赞助商来说,相比传统体育赛事一秒上百万高额营销成本,电子竞技赛事目前的回报率可谓非常高。
3.异业合作
前不久,《王者荣耀》与必胜客BD合作,链接虚拟与现实,让玩家享受线下各处开团的惊喜和乐趣,同时推出H5为店铺引流,一时间曝光率激增,效果显著。异业合作的投入,让王者荣耀向更加走向全民化。
总结
虽然这个游戏有很多小学生,也有很多素质低爆粗口的玩家,但是无论你爱与不爱,《王者荣耀》就在那里,玩家数量仍在不断激增,每月现金流30亿,无处不团,无处不黑。
或许,腾讯从来都没有想到,这个游戏会这么成功。
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