在前不久进行的2017年苹果全球开发者会议(WWDC)会议上,苹果公司宣布价将在 iOS 11系统中对 App Store 进行改版。新 App Store 将推出一个专门的游戏版块,以及一个“今日”(Today)板块,通过采访和其他形式的文字内容,深入介绍编辑推荐的特定iOS应用和游戏。
另外一个重要变化是,开发者在新版App Store的测试版本中发现,畅销榜似乎被移除了,而这或许将对App Annie等移动应用市场研究公司的业务造成影响。
英国移动游戏行业媒体Pocketgamer近日采访了几名欧美从业者,请他们谈了谈对新版App Store的看法。手游矩阵对他们分享的主要内容进行了整理编译。
Pocketgamer提出了两个问题:
· 你怎样评价经过重新设计的 App Store?
· 如果 App Store 放弃畅销榜,将会如何影响移动游戏开发者?
1、
Jared Steffes
Muxy联合创始人
我一直都觉得,畅销榜带给消费者的价值非常少。
消费者是否真的会想,“让我们看看今天可以在哪款游戏里花最多的钱”,然后下载它们?我深表怀疑。相比之下,我认为波动性更高、动态、变化更频繁的榜单能够帮助消费者更好地发现新应用。
新应用商店的外观风格与Instagram和其他流行应用差不多。人们喜欢上下滑动(屏幕)。但让我觉得遗憾的是,首页在加载时似乎只能展示最多两款应用,这意味着得到展示机会的应用数量将会相当有限。
2、
William D. Volk
Forward Reality首席未来家
在新版App Store,移动应用对商店推荐的依赖程度将会变得更高。这是件好事。
另一方面,取消畅销榜会对App Annie、Priori Data等估算移动应用收入的公司造成打击。在过去,这些公司提供的工具能够帮助开发商预估市场潜力,找到自己的竞争对手都有谁,从而更好地为发布新产品做计划。
我听说苹果公司将会允许开发者通过其他渠道获取数据,不过这个消息没有得到证实。
3、
Will Luton
Rovio斯德哥尔摩工作室高级产品经理
我希望苹果能够继续展示畅销榜,至少在桌面iTunes中得到保留。但从消费者角度来说,我又支持苹果移除畅销榜的做法,因为这个榜单让人觉得有点困惑,没有太多实用价值。
4、
Oscar Clark
咨询顾问
新版App Store看上去很棒,我真的喜欢它所传达的杂志感。
我一直都不喜欢畅销榜。在过去很长时间里,我认为畅销榜对玩家们发现新应用,做出新的选择造成了阻碍。
但让我感到有些担心的是,新版App Store展示的游戏数量与过去相比变得更少了。这或许是苹果对App Store进行改版不得不做出的妥协。
5、
Tom Kinniburgh
GameAnalytics开发者关系主管
我认为这反映了苹果公司将应用商店视为一本电子杂志。他们将所有应用都视为媒体产品,喜欢挑选和展示他们认为最优秀的作品。
苹果这样做的目的是引导用户做出好的决定——编辑已经花时间体验过了,所以用户不必再花时间。在新版App Store,苹果编辑可以通过更具创意的方式展示应用。
这种做法与更依赖于算法的Google Play的应用推荐方法不同,两种做法各有利弊。玩家是否喜欢这两种方法,取决于他们是否喜欢App Store编辑的品位,或者是否认为Google Play算法足够好。
对开发者来说,这次转变意味着App Store的应用推荐不再每周更新一次。与当前系统相比,新的推荐机制能够让应用吸引更多下载量,还有待时间观察。
那么,对于新版App Store你有什么看法呢?可以在蝉大师运营圈展开讨论哦~
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