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2亿《王者荣耀》玩家,“拯救”腾讯移动电竞梦

来源: 2556

2亿《王者荣耀》玩家,“拯救”腾讯移动电竞梦

“ 5 分钟被推掉下路高地,人头比7:0,第一局打成这样,怎么会是一支《王者荣耀》职业联赛KPL(King Pro League)春季赛 7 连胜的战队?”  26 岁的凡凡怒气冲冲的说。

凡凡是一个典型的《王者荣耀》年轻玩家粉丝,通过微赛抽取入场资格到现场观摩竞赛。

在 4 月 15 号,XQ对阵QGhappy的第一局比赛,总共耗时 12 分 28 秒,比分落定在13:1,巨大的分差让支持QGhappy战队的粉丝区声音,显得有点落寞。

好在接下来的两局比赛并没有如第一场那般“戏剧”,最终QGhappy以2: 1 逆转,取得 8 连胜。(目前QGhappy已豪取 15 连胜)

《王者荣耀》如今已成为一款“现象级”游戏,这款以推掉对方基地水晶为目标的对战游戏,由于具备节奏激烈、角色丰富、耗时少(20min 左右)等特点,已经在国内积累了 2 亿玩家或者说粉丝。

2亿《王者荣耀》玩家,“拯救”腾讯移动电竞梦

联盟粉丝“货币化”程度低,移动电竞方兴未艾

在电竞战队XQ对阵QGhappy的比赛现场,腾讯官方工作人员对凡凡进行问卷调查,问及KPL常规赛、季后赛、总决赛如果分别售票现场观赛,能接受的大致的票价范围时,凡凡选择常规赛在 50 元以下,季后赛在 50 元- 100 元之间,总决赛在 100 元- 300 元之间。凡凡对钛媒体记者表示,常规赛在 50 左右都会看,就当是看了一场电影。

2亿《王者荣耀》玩家,“拯救”腾讯移动电竞梦

不过他也吐槽说“《王者荣耀》的主播真的很不专业”。LPL《英雄联盟》职业赛的一场解说下来,“几乎没有错误,哪怕是一个字”,反观《王者荣耀》的主播,一场比赛总要犯几次错误,非常影响体验,他对当天的比赛只能打 3 分。

不过,篮球明星一双定制款球鞋动辄从 300 元涨到 1500 元仍被抢购的现象,在电竞粉丝圈里并不是主流。“如果俱乐部或者你喜欢的诺风一样,出一款同名的T恤或者其它衍生产品,你会买吗?” 对钛媒体记者的提问,凡凡表示,“不会,虽然觉得大家都不容易。”

21 岁的莎莎表达了同样的观点,“不会,没有那么喜欢。” 在这里,个人的喜好并没有完全转化为消费能力。而莎莎表示,“就 50 块钱,为什么不掏钱看一场比赛?”

她还向钛媒体记者透露,自己比较喜欢sViper战队的笑煮,eStar的小渝,还有AS仙阁的辰鬼。钛媒体记者通过《王者荣耀》官网查到,这几位竞赛选手有一个共同的特点:高颜值。这也不难解释莎莎在XQ对阵QGhappy结束后,踊跃要求跟一名高颜值的职业选手合影留念。

在被问及是否有支持特定的某个队伍时,她表示并没有特定的偏好,只是单纯喜欢里面的选手。不过KPL《王者荣耀》职业联赛作为一款团队PK联赛,获得冠军对于每支队伍来说都至关重要,而选手职业生涯能否夺冠,这对其身价评估及人生意义都极为重要——这就好比凯文·杜兰特憾别俄城,加入勇士,寻求梦寐以求的总冠军一样。

2亿《王者荣耀》玩家,“拯救”腾讯移动电竞梦

王者荣耀_冠军奖杯

那么,职业选手跟普通意义上的明星有什么区别?怎么解释他们找选手合影的粉丝行为?

莎莎说,他们就是一个战队、一场比赛,他们不算明星,也不能算是偶像。一旁 22 岁的雯雯快速补充到,“他们就是一个打游戏特别厉害的人!”

不难看出,粉丝与职业选手之间的关联目前还很薄弱,这也难怪粉丝“货币化”如此之低。

目前俱乐部、直播平台、赛事运营方等都在艺人经纪、综艺等泛娱乐业务上积极布局,提供消费场景,撬动粉丝的消费欲望,提升粉丝“货币化”水平。

疯享咖啡老板风承告诉钛媒体记者,店内直播《王者荣耀》比赛,一个是因为自己喜欢玩,另外也符合到店消费者的行为偏好,不过对于此后的商业化深度运作,并没有进行深度思考。

篮球有库里、足球有梅西、《英雄联盟》有若风、MISS,《王者荣耀》的门面人物如今尚不知身在何处。虽然手游的生命周期,相较于之前 12 个月有了大幅提升,用户覆盖 10 岁- 40 岁的人群,结构更加健康,但如何在手游生命周期内转变粉丝认知,打造个人IP,形成完整的粉丝经济链,这对以一己之力打造移动电竞产业的腾讯来说,是一座不得不跨过的槛。

市场研究公司Newzoo在日前公布的《全球电子竞技市场报告》中预计, 2017 年全球电竞市场规模将同比增长41.3%,达6. 96 亿美元,收入来自品牌运营(赞助、广告和媒体转播权)、门票和周边,以及游戏发行商的投资。品牌预计将花费5. 17 亿美元,其中1. 55 亿美元为广告,2. 66 亿美元为赞助,还有 9500 万美元为媒体版权。品牌在电竞方面的投资将于 2020 年翻一番,推动市场总值达到 15 亿美元。消费者在门票和商品方面的支出将达到 6300 万美元。

2亿《王者荣耀》玩家,“拯救”腾讯移动电竞梦

剩下的1. 16 亿美元是游戏发行商将投入到电竞市场的总投资,也就是说,这部分是无法从其他任何收入来源回收的部分。它说明,对于大多数游戏发行商,电竞目前不是一个有利可图的业务。


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