好多人都有过漫画时光,尤其日本的漫画,有的人甚至通过看漫画,学会了日文。也有的人通过报班学日文,是为了看漫画。
抱着一本漫画书,彷佛抱着满满的幸福,可以不吃不喝不睡的,就为了看完。在人机合体的时代,漫画书也走向了手机,以app的方式来呈现:
中国漫画载体的演变:从杂志转向APP
谈起中国漫画的发展,不得不提及《画书大王》。可以说,它是大部分70后甚至80后,接触到的第一本国产漫画读物。这本创刊于1993年8月20日的漫画半月刊,当属国内真正意义上的第一本漫画杂志。
通过从日本漫画杂志上翻印,《画书大王》在国内吸引了大批漫画迷的疯狂追捧,单期最高峰销量达80多万册。虽然,从创刊到1994年8月第24期被停刊,历时仅短短一年时间,但是《画书大王》带动了整个中国漫画的发展,并且也使日本出版社看到了中国漫画市场的希望。
此后,受国家政策影响,漫画类杂志大量涌现,其销量也不断攀升。与此同时,也涌现出了一批像颜开、陈翔、郑旭升这样的优秀青年漫画家……
2004年起,随着国家对动漫产业的扶持,国内动漫市场高歌猛进,但漫画杂志却开始陷入低谷,先后有数本刊物由于各种原因停刊或者休刊。到了2006年,情况并没有好转,中国漫画出版市场已是满目疮痍,中国漫画杂志集体阵痛到了痉挛的境地。业界普遍认为,2006年是中国漫画杂志的梦魇。
不过,2007年漫画杂志经过自我修整后,在以发行为主要收入的杂志类别中,有8种漫画和动漫相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前30强,占其中四分之一左右的份额。但在经历了几年的繁荣后,纸媒开始逐渐被移动端取代,大部分漫画杂志已经停刊。
从2014年开始、中国电信、中国移动、新浪、腾讯、网易等几大平台默契地将动漫作为其未来发展的重要部分进行布局和经营。2014年,中国电信发布“爱动漫”品牌,与此同时,腾讯发布了“腾讯动漫”品牌,对中国动漫产业的商业模式进行突围。2015年,中国移动发布了“咪咕动漫”品牌,同年10月,网易漫画上线,致力于打造精品正版原创漫画平台……
随着越来越多的读者选择网络及手机平台阅读漫画,新增的漫画期刊因难以获取稳定的市场份额,越来越多地从市场上消失。目前,仍活跃的仅有《漫友》、《知音漫客》、《飒漫画》几个老牌漫画期刊集团。
在此背景下,用户对于移动端漫画阅读需求呈现爆发趋势,尤其是对漫画平台和优质内容的需求正在快速膨胀。于是,互联网漫画平台日益增多,漫画APP开始大规模发展,有妖气、网易漫画等平台向APP转型,布卡、漫画岛、快看漫画等APP也首次出现,漫画APP市场开始规范起来。
与时俱进,互联网趋势下的漫画变革之路
可以看到,网络漫画的风靡让国产漫画驶入了“快车道”。那么,互联网趋势下,网络漫画究竟给观众,给行业带来了哪些变化呢?
1.互联网催生了不一样的漫画内容
可以看到,从纸媒时代发展到互联网时代,漫画行业的各环节都发生了较大的变化,以适应互联网时代的特点。
首先,在内容渠道上从传统漫画杂志到互联网漫画平台。用户从线下向线上的迁徙推动了互联网漫画平台的发展,面向全网民,用户更广泛,同时可容纳众多漫画作品,满足不同用户的需求。以知名网络漫画平台有妖气为例,连载作品达4万部,常驻漫画家近2万名,平均月更新作品7000部,与此同时,这里汇集了众多的消费者和粉丝。再例如,快看漫画短短两年间已吸引5300万用户,其中月活跃用户2010万,日活跃用户644万。
其次,在内容形式上从传统分页漫画扩展至条漫。相对而言,条漫更适合在手机上阅读,内容简短、便于理解,易于开拓更广泛的用户群体;而传统分页漫画在分镜、画风等方面质量更高,面向重度漫画用户。而条漫的优势在于,不需要处理复杂的分镜问题,连对话都不要讲究精致的抖机灵,只要跟上网友们关注的热门话题,用萌系图像表现,就会吸引一众粉丝。
然后,在内容颜色上从黑白漫画扩展至彩色漫画。由于年轻的“95后”“00后”用户群体从小接触多媒体和彩色影像,对彩色漫画的接受度更高,从而催生了彩色漫画的发展。
最后,在内容风格上从单一题材扩展至多样化的题材。与传统漫画相比,网络漫画的题材更加丰富。目前占据比较高市场份额的类型依次为搞笑、冒险、热血、玄幻、动作等题材作品。百度搜索评比榜显示,《十万个冷笑话》等搞笑类作品持续度比较强。
未来,随着漫画内容更加易懂,用户准入门槛降低,漫画逐渐向泛用户扩展,包括网络小说用户等。同时,漫画用户以年轻的学生群体为主,看漫画的氛围浓,未来可开拓空间大。
2.互联网打破传统漫画边界
截止到2016年年底,中国网络漫画用户规模是7000万,这些用户大多数由传统漫画读者转变而来,并且他们看网络漫画的方式更有时代感。
“网络漫画打破了纸质的局限,可以加入声音或加入动感、特效和手机的振动等,使得漫画又进一步增强了表现力,网络的交互技术也增强了这一点。”牛兴侦坦言,无论是表现内容还是传播形式,网络漫画与传统漫画有很大的不同。
就表现的内容而言,网络小说的选题成为网络漫画很重要的改编来源。过去,传统漫画受众主要以儿童和青少年为主,网络漫画则走向了全年龄化,特别是针对青年人群出现了很多小众的题材,比如职场的题材等,较传统的纸质漫画更加宽泛。
在传播形式上,因为整个网络传播的介质和呈现方式发生了变化,使得漫画的创作、生产、传播全流程都是通过数字化完成的。从物理形态到数字形态的变化,使得漫画复制成本和传播成本趋向于零,得益于网络红利,网络漫画有了更加广泛的传播渠道。漫画从过去的每周更新到如今每日更新,加之手机可以随时更新,大大提升了传播速度。在这种情况下,漫画从过去的一个小众文化娱乐产品走向真正的大众娱乐产品。
所以,漫画界,也要感谢app啊!
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