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半年后虚拟现实产业将会进入爆发期?

来源:cyzone 2896

导语:最近娄老师的一个朋友发表了一篇文章,大意VR是一场“大骗局”。

虚拟

最近娄老师的一个朋友发表了一篇文章,大意VR是一场“大骗局”。和过去历次媒体唱衰VR产业一样,文章对VR产业的整体发展看好,但认为目前的VR技术尚不成熟,无法提供足够优秀的体验,所以觉得VR仍是一个遥远的产业。

又是可怕的媒体人视角,VR不成熟吗?确实如此!现有大部分的VR设备太重太丑,现有VR设备连输入标准都尚未统一,现有的CPU、GPU难以进行高度拟真的运算……可是,那又怎样呢?谁告诉你人民群众需要技术完美后才掏钱的?

第一批量产的电视机就是勉强看清人轮廓的水平,内容够充足吗?耽误群众花钱购买了吗?耽误产业成熟了吗?手摇放映机摇不好就着火,这简直是要命啊,可耽误群众花钱买罪受了吗?录像带够清晰吗?VCD够吗?DVD呢?蓝光之前群众们一直持币观望了吗?蓝光出来后在线视频渣画质时你不一样看的挺带劲儿吗?

媒体人过去8年已经彻底被乔布斯和雷布斯贾布斯们洗脑,认为每一次颠覆都要在细节上做到极致,优雅、美观、完善,恨不得做个插座都要看里面的电路板是不是整齐,拜托,乔帮主去世这么久了,你咋还没醒过来,在他不在的世界里,技术与市场是另一套规则。

我来告诉你真实的虚拟现实产业是个什么样子:

1、VR已经是一个可以赚钱的买卖

几周前,我和业内上游的某个姐姐吃饭时曾经讨论过VR赚钱的话题,我举了一个例子,在商场里摆摊让老百姓花钱体验VR DEMO,一台机器每个月利润过万是没问题的,只是毫无技术含量,这个姐姐问了一个问题,一个VR设备怎么让不同的人戴在头上,卫生问题如何解决?

我的回答是,尽管炎炎夏日,你戴上VR头盔不可避免要粘上上一个使用者的汗水,但是,依然有无数的人豪不介意。这个恶心的结论不是我的观点,而是在北京西四环世纪金源已经有人在这么干了,我盯了一下午,发现没有哪个消费者在乎过这个问题。

同样,在今年3月份的巴塞罗那通信展会上,我见到有6个以上的展台都搭配了VR设备,用于向客户展示自身技术和实力,私下聊了下,一套VR方案价格不菲,20到60万刀……一起抽烟的几个展商表示兴趣太大了,可是因为自己也出手机,不能用三星Gear VR做演示。

这两个例子虽然听起来也不够酷,也不够所谓的互联网化,我只是想说明一点,在一堆媒体人和投资人还在用充满质疑的目光审视VR产业时,无论2C还是2B,早就已经有人开始为现在你们觉得不成熟的VR技术买单了,你们看着我眼睛再说一遍VR不能赚钱试试?

2、VR技术已经到了大众市场爆发的时候

Oculus至今没推出消费者版的能说明VR离大众很远吗,你还记得曾经大热过的Wii吗?体感按摩棒真能健身吗?动作模拟够真实吗?如果是任天堂来干VR恐怕现在早就卖到断货了。

作为一家2012年才成立,创始人20多岁的技术公司,Oculus在技术和消费者之间找不到平衡点是正常现象,看电视、摄像、电影技术的发展史,你会发现,推动技术爆发的人和公司大多数时候不是点燃市场的公司。

在我这个400度近视散光外带色弱的科技边缘从业者看来,Oculus和三星合作的Gear VR除了输入设备不够优秀外,优秀的沉浸式体验和价格已经完全足以推向大众市场,遗憾的是Oculus花了太多精力用于与PC重度游戏的结合上,对大众市场培育投入不够。

如果你只体验过国内200块以下甚至几十块的VR眼镜盒子,肯定认为VR技术还不够让人满意,国内近百家造塑料壳子的公司真正搞懂光学方案的不到五分之一我会乱说吗?不过话说回来,你真认为世界上最先进的一项技术会比你捏一次脚还便宜吗?身边N多被国内三流VR眼镜盒子所伤害的人,体验了Gear VR后开始明白问题出在哪了。

3、只要有用户,内容永远都会为技术妥协

唱衰VR的理由中,往往充斥着对现有VR设备运算上瓶颈的指责,认为现有处理器无法承载“拟真”内容的运算量,还有的认为VR设备的输入设备不完善,无法提供足够好的内容体验。可惜这都是错误的观点。

电影没有声音时,导演和演员并没有罢工,也没有在家等待有声电影的出现,他们适应了技术,加上了字幕旁白。触摸屏没有按键时,游戏开发商们没有罢工,也没有等待可变形的液晶屏出现,他们适应了技术,靠小鸟和切水果创造了新体验。

技术有用户支持,那么内容就会为技术妥协,反之促进市场的繁荣,鼓励技术进一步更新升级,同时内容也能获得更大的生存空间,两方交替前进,才是正常的发展路径,即便是iPhone,也做不到一步到位,今天的重度ARPG游戏能运行在当初的第一代iPhone上吗?

总之,内容从来不是VR产业的瓶颈,千万不要小看了内容产业的适应能力。

4、未来半年国内VR产业会如何

我们焰火工坊多进步一点,国内虚拟现实市场的爆发就会更快一点,尽管听起来很装逼,但这确实是事实。在移动VR这个领域内,我们已经代表了国内应用、游戏和开发工具的最高水平,因为我们是站在Oculus和谷歌两位巨人的肩膀之上,因为我们从没打算在核心技术上另立山头,我们只是把他们的技术消化改造后适应了更多手机硬件和光学方案。

Oculus在移动VR上处于一个摇摆不定的阶段,天知道究竟Oculus和三星签订了什么样的合同,在Oculus和三星绑死的未来几年里,谁能够率先把同样的体验移植到各个热门机型上去,谁就能占领市场,谁能够从消费者角度找到爆发点,谁就能成为领袖企业。

焰火工坊干的就是这件事,把Oculus为三星独家提供的服务开放到整个安卓大生态环境中,这意味着过去国内VR眼镜盒在内容层面上的短板将被迅速弥补,这对国内近百家VR眼镜盒子企业来说是一个利好,但也意味着大量连光学方案都做不好的企业面临出局。

在迅速的大浪淘沙过程中,焰火工坊将和行业内知名的企业共同制定出一套低成本有保障的标准,这意味着,国内硬件公司+焰火工坊将推出不逊于Oculus与三星合作的Gear VR的产品。而价格将是Gear VR的一半以内,这就是未来半年国内VR市场将要发生的事情。

或许你觉得这只是胡言乱语,但是即便2个月之前,有任何一家公司敢说在移动VR影院技术上可以和Oculus比拼吗?但现在,我们已经证明了这点。

这可不是媒体人视角的评论,而是前媒体人选择这个时候进入VR行业的原因。

如果将VR产业比作木桶,技术上的短板可能会被填上。不过木桶中的"水"能达到何种高度是另一回事。目前VR视频库依赖视频网站,VR游戏仍以样品居多,个人开发者很难开发出成熟完整的游戏版本。除了关注VR内容产业现状,一些内容厂商对于产业或多或少都存在着一些预期。不过,相对于不少VR硬件厂商乐观的情绪,内容厂商对于VR产业的爆发期的预计可能“相对悲观”。

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