“如果你花了钱开发用户,而这些用户却没有对你的游戏产生沉浸感,那么你的钱就白花了。”
确实,正如之前的许多文章中提到的,掌握用户沉浸感的关键首先就不是把它与用户开发混为一谈。沉浸感不是让玩家玩一次,而是巧妙地利用第一次游戏保证玩家一次又一次地返回游戏。
Baudet坦言,尽管这家工作室“在欧洲的知名度还不高,但它在北美可是大名鼎鼎”。它的免费游戏已经积累了2800万玩家。
成功的步骤
Baudet自己的工作室Eden Games(后卖掉)开发过《Test Drive: Unlimited》,他自己还参与制作过《刺客信条:兄弟会》。
在这期间,他就保持用户沉浸感方面总结出8个要点—理论上既适用于付费游戏也适用于免费游戏。
“你使用的所有规则都应该保证玩家喜欢你的游戏,否则,他们就会退出去玩别的游戏。”
第一步?“把游戏做好。当然 ,这是显而易见的,对吧?但并不那么容易。”Baudet说道,毕竟有那么多工作室醉心于赢利之类的问题,而不是让他们的游戏好玩的核心循环。
第二步是类似的。“保证提供吸引人的游戏"初体验"。”
“你只有一次机会说服玩家再来玩你的游戏,这也是你可能流失大量玩家的地方。
“游戏必须让玩家觉得简单易上手,游戏的深度应该慢慢地呈现—一步一步地来。然而,游戏的开头也必须对应玩家后面将体验到的核心循环。”
明确目标
另一个保证玩家不会太早放弃的技巧是什么?给他们明确的目标—一个清晰的进度,这样他们就会觉得自己是在向前推进,而不是漫无目的地打转。
类似的,接下来一步是给玩家每天登录游戏的理由。“给他们一些限制时段的内容,或者每天任务。”
第六步?“允许所有玩家进展,无论他们付钱还是不付钱,会玩还是不会玩。”Baudet继续道,表示必须监测哪个关卡流失玩家最多,以及解决玩家遇到的所有困难是关键。
“《Candy Crush Saga》在这方面就是一个好例子。不能通过某个关卡的玩家必然有解决办法—求助或跳过它。你必须满足硬核玩家的需要,也不能为难休闲玩家。”
无尽的爱
说到游戏设计,Baudet认为你必须保证整个游戏的元素是一致的—也就是形成一种从开头贯穿到结尾的游戏语言。
另外,游戏应该具有社交功能。让玩家扮演他们知道的人和不知道的人。
“你的游戏越休闲,就有越多人想和朋友一起玩或与朋友竞争。如果游戏比较硬核,那么社交性就不那么重要了。”
最后?保证你的游戏是活的,不断更新。虽然进度感很重要,为了长期留住玩家,你必须保证他们不会遇到终点。举行活动和让他们在游戏中花钱—生机勃勃的游戏世界才能让玩家成为长子民。