不仅是中国手游市场规模猛增,全球都处于这样一个大背景之下,有报告认为,2017年,全球手游市场消费可达240亿美元。
游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32%(即240亿美元),比其他任何应用的比例都大,比如多媒体,社交以及生活应用等。平板应用市场规模也将继续增长,预计将从今年的78亿美元增长到2017年的266亿美元。 据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。
该公司预计,IAP消费是带动增长最大的动力,Juniper认为目前市场已经出现了这种趋势,IAP消费已经扮演了非常重要的角色。该公司认为,未来的应用消费中,付费下载应用带来的收入所占的比例将不到25%。不过,IAP广告将可以为开发商们带来更多的收入,不管玩家是否付费。
Juniper预计应用商店之间的竞争将更加激烈,该公司认为苹果和谷歌目前是应用商店竞争中的“两极”,但随着微软和Amazon的不断增长,他们之间的差距将进一步缩小。最终,该公司预计这种竞争将导致这些公司提高搜索工具和应用曝光率,会进一步推动移动应用市场的繁荣。