全球开发商分布
多元地域开发商和发行商回应了我们的调查,我们可以了解其全球分布情况。41%的开发商属于北美或南美,30%在欧洲、中东和非洲地区,28%分布在亚洲。下图显示了地区分布情况。
全球开发商分布信息图
公司规模
目前,超过80%的开发商要么是自己开发要么是一个只有1至9个人的小型组织。这些公司的规模明年有待扩大,因为大部分长尾开发商计划雇佣他们的团队并扩大规模。
公司规模信息图
应用数量
2014年,开发商希望增加应用发布数量。事实上,期望2014年发布5个及以上移动应用的开发商从上一年的36%上升至60%。
应用数量信息图
开发商特点
回顾2010年的移动应用调查,开发商和发布商设计的系统与2013年的调查结果差别很大。2010年,只有23%的开发商称他们正在发布安卓系统的应用,2013年的调查则达到80%。
操作系统
主流操作系统开发商通常发布可供多个平台使用的应用。他们的移动应用不互相排斥彼此的设置或操作系统。我们注意到其他趋势是:安卓系统是最平常的开发应用操作系统,去年80%开发商发布了安卓应用。其中41%的应用可以同时应用于安卓和ios.而ios是第二大操作系统,64%的开发商计划在2014年开发ios应用。其中67%可同时应用于安卓和ios,而2014年增长至78%。这些增长说明开发商计划设计应用可以适用于尽可能多的操作系统,以使尽可能多的移动用户使用他们的应用。
操作系统信息对比图
应用分类
游戏是当前,而且将会继续是最受欢迎的移动应用,紧随其后的是工具类和音乐娱乐类的应用。开发商希望2014年增加移动应用的发布数量,并没有那么多改变未来移动应用开发分类的期望。开发商执着于他们所知。深入研究,趋势说明65%的游戏开发商个人开发,而近两倍的体育开发商是大公司的一部分。
移动应用分类信息图
纵观所有种类的应用和操作系统,74%的开发商建构通用移动应用,这些应用可以在智能手机或平板电脑上使用。其他应用是为特定平台设计。
移动开发商获利趋势
2014目标
56%的开发商在2014的首要目标就是开发新的移动应用。最大化收入、改进当前应用更新和下载成为开发商2014年三个主要目标。
2014目标分析图
2014年计划
开发商表示收入、用户反馈和评价、应用下载数量是他们2014年最重要的策略。对于少于10人的公司来说,收入是2014年最关心的事情,但是对大公司来说,将关注于获得用户反馈和评价。
2014策略信息图
获利
当前,83%的开发商通过应用获取利润。这其中73%靠广告赚钱,45%的应用通过付费下载盈利。还有17%的开发商当前不从应用中盈利,但是2014年希望可以有收益。
开发商获利信息分析图
90%的开发商称过半数移动应用依赖广告支撑;56%的开发商希望2014年移动应用广告收入有所增长;88%的开发商希望移动应用广告能够包含多媒体或视频。
报告总结
结论是基于由应用开发商和发行商的Millennial Media主持的调查,这项调查从2013年11月1日一直到2013年11月30日。