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巨头语录:不要妖魔化渠道,二级市场火爆能说明游戏质量

来源:魔部网 10092

 

进入五月第三个周二,小编再次准时为大家带来一周移动互联网大佬语录。本周我们将对手游的泡沫期进入深入的探究。另外,近段时间手游IP话题甚嚣尘上,小编也将带大家去看一下其魔力到底有多大。而海外市场又是否遍地黄金呢,这些问题都将在本周的一周移动互联网大佬语录里得到答案。同时,在上一周小编还专门采访了魔游游CEO张明,他又有什么精彩语录跟大家分享呢?

 

      触控科技CEO陈昊芝:90%的产品都用刷榜来保持榜位

陈昊芝

  “90%的产品都用刷榜来保持榜位,渠道越来越强势,流量来源越来越有限,明年上半年可能手游市场的泡沫就要来了。

  中国手游市场是个资本运作的市场,而非产品为王的市场, 用通俗的话来解释用钱做研发、做推广、买用户,花多少钱能买到什么样的东西都是可以计算出来、预先知道的,然后可以赚到多少钱,大体上游戏公司都可以估算出这款游戏未来的盈利是多少。”

  “这里我们必须明确的是,现在的中国手游市场处于一种很不健康的发展态势,中国手游市场的确存在泡沫,但是整个手游市场却正处于高速良性发展的阶段,如果说手游市场目前存在泡沫还为时过早。手机游戏可能是互联网产品中全球化最为迅速的行业,手游市场是一个全球性的市场。”

  “此外还有很多本身没开发出优质游戏,完全依靠风投来盈利的伪游戏公司的存在,一旦资本市场不再青睐手机游戏,这些公司明显无法继续存活下去。就目前而言,手游的高速增长与当年的页游完全是一个套路,大批的资金涌入,创造了大批流水超高的产品,动辄月流水上千万的游戏出现了不少。

  越来越高的渠道的推广费用,已经在慢慢开始压榨游戏盈利空间,再加上大量同质内容的游戏出现,未来的手游仍然会处于增长期,但是这种爆发式的高速泡沫可能将不复存在了。

  “每个平台最终都会衍生出相应的特色产品,像PC端的RTSMMORPG;主机平台上的FPSARPG和体感。手机平台同样也衍生出了一系列特色游戏,像愤怒的小鸟、神庙逃亡、捕鱼达人、水果忍者,这些游戏无疑都是发挥出手机特点的产品,触摸、简单、快。

  但是对于国内的游戏厂家来说,符合平台特色的单机产品却并不能获得很好的盈利,战战兢兢的把自己精心制作出来的游戏发布到网络中,搜索一切关于自己作品的评价,却突然发现自己的游戏已经在一些应用分发市场被盗版了,再加上玩家也缺少版权意识。游戏可能拥有上百万的下载量,但是全部都是盗版,厂家却没有挣到一分钱。”

 “有的时候游戏厂家做网游真的是一种无奈之举,我们不可否认的是的确有不少很成功的手机网游存在,但是游戏厂商之间流传的抄袭风气却是我们不可磨灭的事实,在他们看来花30W投资做的游戏和花300W投资做的游戏,同样能赚300W,为什么我要花300W去赚300W?       

        魔游游CEO张明:二级市场火爆能说明游戏质量

  Q:玩家通过什么途径可以分析一个手游的好坏?

  A:一般会从几个方面来看:一是开发商是不是能够正视游戏中出现的问题,并且能够及时客观的解决。另外,游戏数值是否平衡,会不会让自己千辛万苦拿到的东西迅速贬值。再次,开服速度快慢也是看游戏是否有诚意的标准之一。最简单的一个办法,进入游戏里面之后,看看世界频道有多少人说话就能很大程度上知道游戏的质量。

  Q:资深玩家认为判断手游的好坏是从交易量来判断,这个说法对么?

张明:这的确是一个很有意思的现象,热门游戏的二级市场往往也很火爆。首先说交易是一个门槛比较高的东西,你要玩游戏,而且玩的很深产出的东西可以换人民币的情况下才能去做。现在很多游戏厂商头疼用户在线时间活跃这些问题,实际上能够在二级市场交易的用户都是游戏里高活跃在线长的人。从这点去印证,二级市场火爆的确能说明游戏质量。

    Q:前些天发布的20144月份的手游数据报告中,发现女性玩家占比只有13%,在手游交易中是否也存在这情况?

  A:根据我们统计的2013年的交易数据,交易用户中的女性用户只有9%,但相对来说她们的平均付费稍微高于男性,达到了总额的11%

  Q:据了解,其实很多游戏厂商都希望手游中没有交易,这是出于什么考虑?

  A:最直接的是开发商觉得交易会减少他们的收入。一般交易会比在官网买便宜,但对官方来说是一笔损失。实际上,损失是表面的,但对于玩家来说这种交易能让他在游戏是的投入不那么谨慎,反而投入更多,这样游戏活跃度也起来了。以前很多开发商都没有设计交易系统,但现在越来越多的开发商都开放内部交易,这样游戏有收入,也有人气。

  Q:有人说手游业已经饱和,行业将会出现疯狂倒闭潮,您能就这个问题谈谈自己的看法么

  A:现在手游行业整个市场很旺也很乱。不过随着几个互联网巨头加入、资本不断的涌入,就会加剧这个行业的优胜劣汰,没有创造核心价值的身份和企业会被洗掉(小发行商、换皮游戏cp),这也是一个产业健康发展的必经之路。从总体的产业发展来看,手游市场的发展还远远没到饱和的程度,技术(智能手机技术,移动网络普及)的进一步提高将使游戏人群急速增长,游戏开发的不断成熟让游戏产品更丰富,游戏产业链的不断完善和规范让整个市场更加健康。

  万码游戏CEO纪维光:不要把渠道妖魔化

 

  Q:目前每天至少有300款手机游戏上线,预计2014年将有一万款新手游上线。面对手机游戏这片红海市场,手游厂商如何突围?

  A:品质、创新是产品在任何时候都具有竞争力的两点要素,实际上手游行业才刚刚进入成熟期,悲观的认为手游已经没有空间是懦弱的观点。端游做了这么多年,优秀而富有创新意义的产品仍然可以傲视群雄。我觉得,入行早、竞争少自然是占到了便宜,但要在一个领域中长期占有位置,被人认可,必须经得起考验。

Q:目前有一种声音认为未来游戏公司会越来越细分化、垂直化,认为对于中小团队来说卡牌的只做卡牌,SLG的只做SLG才更容易成功。还有一种看法认为单一业务的类型会带来高风险,因此需要不同类型的产品来稀释风险。能谈谈您的看法吗?

A:我更倾向于后者,拿我们自己来说。我们的目标是打造自己的娱乐平台,产品的多类型化可以更好的覆盖我们的用户群体。并且用户本身也并没有被严格贴上XX类游戏的标签,一个卡牌游戏爱好者,手机里也不一定就没有RPG游戏。

  Q:面对价格日益水涨船高的IP价格,未来如何应对?能不能谈谈贵公司在拿IP问题上的经验?

  A: 今年好的IP所剩无几,大家也曾看到过手握大IP而市场效果平平的公司,IP并不是游戏的救命稻草,它是锦上添花推波助澜的作用。游戏本身的质量才是真正的关键所在。

  Q: 未来将如何更高效的使用IP?现在许多业界人都在谈论多维度使用IP,比如在页游、console游戏、端游上使用,或者在游戏周边、微电影、小说上使用,您是如何看待的呢?未来有什么计划吗?

  A:多维度将IP的价值充分体现出来,这是必然的趋势,越是充分的利用IP,所产出的价值会越高,风险会更小。但有一点我还是要说,不要因为多维度而多维度,保证自己的IP每在一个领域上使用,就应该具有该领域应有的水准。说来说去,还是提倡品质为王,做好一个再做另一个。

  Q: 面对国内越来越强势的渠道,万码游戏将如何应对?能不能具体谈谈咱们的渠道策略?

  A:这种状态将渐渐被中和,用户的免疫力是很强的。最终还是要回归到品牌营销层面上来,这是一个好趋势。对于开发商来说也是一个良好的竞争环境,对于玩家来讲,他们也可以找到自己真正喜欢的游戏。但就目前来讲,渠道的确强势。之前看过一个笑话,说只要找渠道的老板喝喝茶,自己的产品自然就火了。我觉得这个观点虽然表现出了渠道的强势现状,但整个笑话还是比较夸张的,渠道有自己的原则,请不要把他们妖魔化。

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