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盘点苹果发布会:哪些功能对游戏有影响?

来源:游戏大观 2832

在北京时间9月10日凌晨3点多结束的苹果2015新品发布会上,这家手机制造业一哥发布了5款新品,不出意外的是,笔者看完直播之后刷了下新闻,和往年一样,绝大多数人都表示‘没有太大的惊喜’。但是,对于游戏业来说,尤其是手游行业,小编认为苹果的发布会至少有以下几点是非常值得关注的,其中不乏3DTouch这样的创新型技术。

发布会

 1.3D Touch技术或带来手游操作的第二次革命

  2010年6月8日,苹果公司宣布的iPhone4不仅带来了手机制造业的革命,也推出了让人耳目一新的操作方式,首次推出的多点触屏打破了此前键盘操作的惯例,重新定义了‘智能机’,也被公认为全球首款‘真正的智能机’。在此之前,绝大多数的手机都是依赖不同尺寸上的物理/虚拟键盘进行操作,这对于游戏业在移动平台的限制非常大,因为此前绝大多数的手机屏幕都不超过3.5英寸,去掉了物理键盘之后,用户可以看到的屏幕空间非常有限,而作为需要UI展示很多功能的游戏来说,这个限制也尤为明显。

  功能机时代对于游戏最大的约束,其实并不是系统、屏幕尺寸,而是物理键盘的操作方式。对于绝大多数类型的游戏来说,操作虽然不一定要求非常的精确,但至少需要及时进行相对准确的输入,如果回过头来看之前的物理键盘,有限的空间限制了玩家的操作时间、精确度甚至是准确性。对于系统和屏幕尺寸,如果投入了时间和精力是可以很大程度上有所缓解的,但操作限制则直接制约了手游的多元化发展。

  所以,当多点触屏的操作方式推出之后不久,充分利用了该功能的《水果忍者》、《愤怒的小鸟》以及《神庙逃亡》等游戏在全球爆红,成功获得了数亿用户、带来了数十亿下载量,让很多从没有接触过任何游戏的用户变成了玩家。这种操作方式的出现给了开发商们更多的想象空间,随后策略、格斗、ARPG以及三消游戏在手游平台创造了独特的体验,全球手游市场也将在今年突破300亿美元。

  那么我们题归正转,苹果首次为iPhone加入了3DTouch压感屏幕,通过全新的按压方式苹果希望呈现革命性的交互,即Peek和Pop,这两个功能除了让你在不打开的前提下预览并操作所有类型的内容,用不同的力度按压屏幕即可实现多种操作。在发布会现场,可能有人注意到了Pixel Toys工作室展示的一款FPS游戏《战锤40K:自由之刃(Free Blade Warhammer40000)》,据介绍者Andy Wafer展示的视频显示,玩家们可以通过不同力度的按压屏幕拉近或者放远视野距离,让原本并不方便的瞄准操作有了比较大的提升。其实,这种操作并不仅仅限于FPS游戏,ARPG、格斗以及策略游戏都可以因这个功能实现更为复杂和多样化的操作。

  2.iPad Pro或给核心游戏提供更大的空间

  在主机以及PC游戏时代,我们非常熟悉的一个术语就是hard core gamer,这类玩家通常可以每周投入几十个小时进行游戏,而且即便是对售价60美元的游戏也毫不吝啬,这部分用户虽然数量上并不占多数,但为开发商们带来的收入却十分惊人,比如一款主机游戏能够卖百万以上就可以算得上是少数了,而高定价基本可以保证在这个水平下至少能够让开发商回本。免费PC游戏在亚洲的流行让业内出现了另一个专有名词‘大R’,相对于绝大多数只投入时间而不付费的玩家,‘大R’用户在免费游戏中的消费额惊人,从数万乃至数百万不等,这也让很多的PC游戏逐渐走向了追逐‘大R’的不归路。

  与核心玩家不同的是,随着智能机的出现,很多从未接触过游戏的用户成为了玩家,这些人绝大多数都是休闲玩家(casual gamer),他们可能很少人会购买付费游戏,甚至只有很小比例的人去购买IAP物品,但在如今的手游市场,绝大多数的收入都是少数购买IAP的用户实现的。这样的模式凭借庞大的手游用户量是可以持续并且发展的,但如我们看到了多数报告那样,手游市场的增速在放缓,逐渐进入了成熟期。核心玩家们对于游戏的质量要求相对较高,所以处理性能、图形功能更强、尺寸更大的iPad Pro无疑是核心玩家设计的,但至于未来能够取得什么样的效果,只怕不是短期内可以快速显现的,除了用户接受和适应时间之外,开发商们也需要为这种更强大的iOS设备设计独特的游戏。

  3.Apple TV或推动电视游戏的普及?

  苹果为AppleTV推出了重大更新,加入了全新遥控器、支持Siri语音操控,Siri可以跨iTunes、Hulu等内容平台进行搜索。遥控器还加入触控板,用户可以通过在触控板上滑动操作。适配了基于iOS定制的客厅操作系统tvOS和UI界面。其实对于电视游戏来说,全新的遥控器可以理解为更好用的手柄,而最值得注意的其实是新的操作系统。

  我们知道,App Store的出现带来了游戏分销的革命,而基于iOS定制的TVOS系统则可以给开发商们带来更大的想象空间,苹果公司还为其推出了新的API,这或许意味着开发商们可以更快速的把手游完美的搬上电视屏幕。

  4.Watch OS2:手表游戏的机会?

  和iPhone以及iPad相比,苹果的智能手表销量并不尽人意,在游戏方面,目前推出的绝大多数游戏都是‘电子图书’式的故事型游戏,还有的则干脆把Apple Watch当作手游的另一个推送通知工具,这样的体验其实并没有太大的吸引力。据了解,苹果公司此次发布的Watch OS2或开放多种功能,让开发商们设计更为原生化的游戏应用,但能否给手表游戏带来机会,还是要看开发商们能够发挥多大的想象空间。

  5.4K视频和Live Photo

  此次的苹果发布会首次推出了1200万像素的摄像头和500万像素的前置摄像头,对于应用来说,新增的屏幕内闪光灯可能带来更多的发挥空间。而对于游戏来说,更高的像素配合该公司所说70%的CPU以及90%的GPU能力提升,手游的质量有了出现3A级作品的潜力,Live Photo动态图甚至可以让开发商们创造更多样化的游戏体验。

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