NDP Media Corp 日本株式会社CEO James Hanzawa分享日本手游市场动态
据Cyber z报告预计,2014年日本手游市场6584亿日元,到2015年将达7462亿,2016年将达8238亿日元,并且将保持稳定高速成长!
根据App Annie2013报告,日本90%的iOS和安卓游戏都为本土制造,本地产品主宰了日本手游市场。智能手机占有量达42.8%,其中iOS占据35.6%,安卓63%,20%的日本手游玩家有程序内付费经历。
日本TOP30的游戏特点分析
游戏一:MONSTER STRIKE(此款游戏2013/8/8 上线,今天iOS收入排名第3)
此款游戏在于其可以4人同时在线协同操作,并且很好的融入了日本玩家非常喜爱的射击要素,以弹珠的方式进行攻击,更融入了类似于《愤怒的小鸟》中弹弓的拉伸效果,给用户一种简单好玩有另类的操作体验。游戏还特意设计了各种爆炸特效,画面还是非常绚丽。
游戏二:Thousand Memories (2013/10/28 上线,今天iOS收入排名第25(最高第4)
此款RPG游戏最大的特点就是玩法、画面以及声优要素。相同颜色的角色可以连接起来提升战斗力,若将9名角色全连结在一起的话还可施展超必杀技,将敌人一网打尽。Q版人物生动可爱,手指滑动简单流畅,游戏中的所有角色们在战斗中是全语音,而且还会在各种场面说许多台词。配音更是由泽城美雪、斋藤千和、藤原启治等知名声优担任,配合壮大的BGM,玩家在玩游戏时也能享受到「聆听」的乐趣。这游戏不火都难啊。
游戏三:Merck Storia(2013/12/12 上线,今天iOS收入排名第24(最高第9))
此款游戏巧妙的加入了塔防要素,自2013年12月12日上线以来,曾一度排行iOS收入榜前十。
James还透露,如果在日本iOS收入榜排到前25名,那么其收入就能达到500万左右,难怪手游行业会如此让人垂涎三尺。
日本用户付费特点
1、付费时间点
日本付费用户心理基本和中国相似,但也有一定日本特色。日本信用卡付费非常流行,而且在日本大部分企业都是在25号左右发工资,因此在每月26-27日左右是游戏用户付费高峰期。
2、游戏厌倦时间
据数据统计,近6成的日本手游付费用户大约3个月时间就会厌倦一款游戏。因此,三个月就成了一款游戏是否能够提升用户LTV最关键的分水岭,游戏想要在日本成功,就必须想方设法挺过三个月的付费考验期。
海外手游在日本必须解决的问题
1、日本海外手游的问题点
据Cyber Z调查报告显示,海外手游进入日本市场往往会遇到日本用户的以下几点问题:
日语翻译有问题,有些不谐调
新手引导很难理解,不知道怎么玩
人物和插图不对胃口
还是觉得日本公司的游戏比较好玩
不知道其他的玩家用外语在说什么
对会实际扣多少费用不安
周围没有人玩
觉得比日本游戏更难联网
不喜欢操作音和背景音乐
其他
其中本土化翻译、新手引导、画风、可玩性的问题比较突出。据James介绍,一般手游的新手引导要控制在5分钟之内,利用5分钟的时间将游戏的玩法特性表现出来,要简单、易上手,又要体现趣味性。挑战不小啊!
2、海外手游成功游戏分析
James给我们列举了几款成功游戏在其眼中的成功秘诀:本地化/新手引导/画风/游戏性的综合评价。游戏的不断创新也是游戏提升LTV的最佳方式。