我们在前面有一篇很好的文章,如何写APP描述《改进应用商店产品 APP描述遵循的5个步骤》,虽然我们前面有类似的文章介绍截图的重要性和一些学习例子,但是今天我们再提一次,谨以此提醒开发者或运营人,不得粗心略过,也让新入门的朋友备作学习资料。允许我煽情下,在忙里偷闲来更新,有作用的话,还望帮忙传达给周边的朋友,下面是本文的重点。
每个应用都有自己的差异化,在功能上表现,在截图上直观的展示给用户,在交互上与用户零距离。那么截图也是一个可以发散的点,商品出厂发货前会打包装,房子入住前也要内外装饰下,截图其实就是应用上架前的一个包装活,适当的包装有利于应用让用户接受。
强调重要的,忽略不重要的
在进入应用商店的过程中,开发者会面苹果审核员的挑剔,没有挑剔也就没有AppStore产品良好的体验了,关于截图,
我们来看看EA旗下的Tetris截图:
遵循应用商店的规则,不要因为限制而自己抹杀掉自己的创造力。
应该有营销词
就像我们拟一个小广告,制作一个小广告的图片,我们会考虑这个广告图片的元素,主要元素,辅助元素。那么我应该把截图放到和广告图片一样的高度来重视,没有一点文字的截图就像在浪费资源一样,当然太多也不好。
作为一个开发者,我在想,TMD辛辛苦苦几个月搞出一个应用,难道就没一点话想要对用户表白么?我估计开发者会犯这样的错误:
长期在搞代码,到后期测试的也多,对整个应用非常熟悉,以致于好像不知道要怎么开始描述自己的应用。
如果你遇到这样的问题,可以多问自己几下,然后该如何做,要换位置想一个根本不了解你的应用的人第一次看到你的应用,你该如何给他描述清楚,是个什么应用?能干什么?用户如果下载你的应用,能帮他做些什么?如果是个游戏,你要告诉他这个游戏如何玩,如果他从来没玩过类似的游戏,你该在描述里如何照顾所有人,游戏的主要的画面,当然我一直建议画面不出色的应该适当PS一下,长的丑的话不适当化个妆怎么出来卖怎么出来接客呢?
回归到这段的根本,截图不一定要死板,最好能体现你的APP的主要功能,High点,截图是用户非常关心的点,对于一个熟悉的应用来说,他可能不看截图了,这种一般仅限于那种手机不小心删掉了某个应用再次下载,或者备用机子再次下载,或者帮人下载自己已经熟悉的应用,他关心的可能只是应用是否是官方版本了,而不再看截图,但我相信在ChinaApp阅读本文的网友的应用不是这类。
截图是一个传递信息的途径,要好好利用,如果把你的APP比作一本书,你要告诉他们你这本“书”有哪些内容,认真讲你的故事吧,让人开始感兴趣,不会就找个专业的人。
这里有个学习的参考例子,Supercell旗下的Clash of Clans。
截图突出“史诗战役,宗族玩法和单人/多人游戏”
图像胜过千言万语
虽然文字能为强大的截图出一份力,但视觉效果非常重要,首张图片重要,头两张都很重要,因为在很多应用推广网站,通常会展示第一张图片,而不管从上往下看还是从左到右看,第一张第二张图片都非常重要,几秒钟的事情,就看你能否抓住用户的注意力了,一个好的截图相当于说服一个路人买你的商品。
特别说明一点:如果你的是游戏的话,一定要注意游戏截图要重点突出画面,不要去陈述为什么值得下载,如果你应用画面很牛逼,即使有很多同类应用,那么也要在截图中突出,在描述中突出,毕竟有人会为画面埋单的!
让截图会帮你说话的一个好例子,SEGA旗下的《Sonic Dash》(中文名:索尼克向前冲).
总结:单独出色截图也能达到广告图片的效果,但画面要厉害才行。你的游戏的画面High点在哪?你的功能APP能表明你功能强大的画面时刻在哪?去思考下吧。
第一印象
上面已经提到,但是这里单独再说一下,这个世界不光是你讲究第一印象,全球人都是!所以第一张截图承担着重要的责任,既赋予重任应赋予神功,总结出来,大概这样比较好:
- 用第一张截图直观说明 App 的特色和作用
- 第一张截图让人产生联想效应
既然是说第一印象,提醒开发者,如果你的应用不是特别牛X,填满5张截图,不要只上传一张,不然第一总印象就不好了。
我们来看看这款益智游戏Puzzle Trooper《斗智尖兵》是怎么做的:
测试,测试,继续测试
以上废话半天,无非是想告诉你下,截图是一个需要注意的点,截图是一个值得耕作的点,截图是一个可以耕作的点,截图做的好的几个例子,当然这种例子很多,游戏聪明的开发者或者专业的营销人可能会使用A/B测试(荐:利用A/B测试选择APP iCON),前面推荐的这篇文章是一个测试APP iCON的方法,当然也可以应用于测试你的APP截图。
有些代码可以重复利用,其实营销的方式也一样,有些是可以重复利用的。
总结
建议再重读本文,顺便给个人发个小广告,南京地区若有APP方面的线下交流活动,期待参与学习,望告知。