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手游平台之战:韩·中·美三国鼎立

来源:手游那点事 8065

 

baidu

文/박성훈;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!

韩国,中国,美国三国在手游平台上展开了激烈的竞争角逐。

手游平台不仅仅是一个展示推销手游的窗口,也是一棵可以通过手续费赚得盆满钵满的摇钱树。韩国KakaoTalk自从推出游戏平台后获得了快速的发展,去年销售额为2108亿韩元,净利润615亿韩元。

目前,能够在PC和移动端自由转换,并具备结算支付系统的国家可谓屈指可数。这其中,能自主研发手游并进行流通的国家只有韩国,中国和美国。

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本月17日,业内报道称,韩国最具代表性的手游平台为KakaoTalk玩游戏,Line Game以及 Band Game。其中,KakaoTalk游戏和Band游戏主攻韩国国内市场,而Line游戏则负责开拓海外市场。

目前,中国的腾讯和阿里巴巴也正积极展开活动,表现不俗。上月,腾讯向韩国第一大手游公司CJ Netmarble投资5300亿韩元,此举正是为了保持腾讯在手游上的竞争力。而阿里巴巴目前也在加强手游平台的建设和投资。日前,阿里刚与发行过《I Love Coffee》的韩国PatiGames公司建立合作关系。

美国最具代表性的平台就要数FaceBook和谷歌了。去年一度成为热门话题的《糖果粉碎传奇》正是在FaceBook上获得了超高人气,并由此扩散到多个App Store中。作为一款全球应用软件,FaceBook日均活跃用户约7亿,由此可见,FaceBook游戏的潜力也是不容小觑的。

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谷歌通过自家的Google Play做着游戏运营。Apple App Store的人气大不如前,虽然仍处于领跑地位,但与庞大的游戏数量相比,想要找到一款质量上乘的游戏并非易事。与此同时,谷歌最近也向韩国游戏公司抛去橄榄枝,不断强调谷歌可以向190个国家的10亿人口输送游戏,而且可以在翻译等本地化工作方面做强力支援。

韩中美三国的手游平台要想做得长久,关键是游戏要好。目前来看,韩国的强项在研发,中国有充足的资金支持,美国的优势在于流通。在这种情况下,手游市场未来走向如何十分令人瞩目。

 

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