今⽇流程 + 概述
今日流程:欢迎词〉自我介绍》业务介绍〉内容简介》q&a》生意勾兑 【自我介绍来了!∼∼】 我本科读的软件工程 ,研究生是软件项目管理,有数年的项目管理,运营经验,屡次刷新全球各大主流畅销榜; 10年前在Zynga向国内科普数据分析,K-factor等,协助搭建QQ空间和开心网游戏的数据分析;是国内第一个把游戏行业DAU & Revenue model搭出来的大陆人(原版是Zynga美国总部留过来的8套模型中的3套的精简版),也是第一个把社交病毒营销、交叉推广整明白扩散到大中华区的大陆人。
【正文部分!∼∼】 回到今天的分享主题,全球运营海外推广要点,全球运营的框架很大,从研发、运营、市场、战略、团队组织结构、支付、平台、渠道、当地政策法规、提包上架等,我们会分这几个方面交流一下:
1. 海外游戏分类运营》运营101 2. 海外推广要点: 不同地区发行策略〉运营101 3. 头部量在哪?标准渠道vs非标渠道》ppt 4. 海外游戏团队搭建〉运营101,三节课 5. 苹果Google Play提包要点和如何获取小编推荐》公众号 · Q&A
游戏分类、地区分类
海外游戏分类运营
1.超轻游戏的SP流量矩阵运营
2.休闲游戏的LTV运营
3.中度游戏的数值运营活动
4.⼆次元游戏和AB站、⽇系⽂化的结合
5.重度游戏的⼤R VIP服务
6.国内外炒作了⼀些年的真伪IP游戏
7.⾼配SLG游戏的出海之路
8.棋牌游戏的地⽅玩法
9.正经游戏类棋牌的⻓线运营
10.海外需要带执照的游戏是否能做(带兑换的棋牌)
11.特⽴独⾏艰难⽣存的独⽴游戏
12.⻛⼝上雷声⼤⾬点⼩的⼩游戏 【⼤家对哪些类型的游戏⽐较感兴趣,可以敲序号,我们主题内容⾛完再讨论(可以语⾳的内容放到最后哈)】
海外推广要点: 不同地区发行策略
国内重流⽔,海外重品质,特⾊⽂化的本地化市场运营,4A产品带来利润 1.欧美 2.东南亚 3.韩国 4.⽇本 5.中东 6.NITCH国家 【⼤家对哪些类型的游戏⽐较感兴趣,可以敲序号,我们主题内容⾛完再讨论(可以语⾳的内容放到最后哈)】
海外市场盘⼦ 找个⼤盘图
优势:⽆需版号,符合当地政策就可以,蓝海期
出海游戏分类及畅销榜
地区:品类 • 地区 • 东南亚、⽇韩:⼤陆游戏翻译,本地化,部分品类可以通⽤,⼆次元、RPG、MMO等 • 欧美:⼤陆游戏翻译、本地化,宫⽃、⼆次元、消除可以刷点流⽔ •
畅销榜:纯欧美制作:数值挂机idle,单独品类、主题制作 • ⼤陆CP:休闲Casino、SLG、FPS都有⽉利润千万的产品,且CP输出稳定 • Words、消除等休闲类,流⽔千万,利润百万,买量成本持续增⻓,难以持续
建议战略规划
从简到难,LTV算账能打正就放量:
历史传奇东南亚运营分析:
传奇IP在东南亚失效,国内有代⼊感,东南亚陌⽣,吸量模式不能⽤ • 运营模式跟国内趋同,数值碾压,⼴告浮夸,流量代理盘剥
机会点: 本地化不彻底:充分本地化,翻译+MC⻛格调整,外包装翻新 • 未曾按照数值挂机游戏的⽅式运营,拉平数值曲线,运营节奏感加强,安卓、苹果分开压 包• 尝试欧美、中东、德国等利差国家本地化运营
运营推⼴ :
逐步迭代 • 合作⽅式:CPS》LTV买量 • 渠道:iOS、GP应⽤商店〉华为、⼩⽶、OV⼿机应⽤商店》⾮标渠道 • 市场区域:中东、俄罗斯、德国等〉⽇韩》欧美〉印度》南⾮〉东南亚 • 产品全球化: • 翻译:英⽂》利差国家⼩语种 • 美术:应⽤商店〉主⻆》主场景〉前30分钟》本地化运营活动〉本地化剧情、任务、建 筑、功能等 • 落地运营:Facebook粉丝⻚,当地媒体等。
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