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“玩法相似”,超休闲游戏如何应对苹果投诉

来源:罗斯基 294641

近年来超休闲游戏成为游戏业界的黑马,超休闲类游戏一方面因为其简单、轻松休闲的玩法获得了大量玩家的青睐,另一方面又因为各类游戏玩法的过度相似出现诸如抄袭、借鉴的争议。


一、休闲游戏被投诉“抄袭”的两个原因


1、游戏玩法近似

超休闲类游戏,常常使用如“跳高”、“消除”、“跳远”、“2048”、“俄罗斯方块”等简单的玩法。使用相同或类似玩法的超休闲类游戏,也往往会被认为存在游戏玩法抄袭的嫌疑。


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2、游戏画面相似

超休闲游戏由于其简单、易上手的特点,往往游戏的界面也设置的十分简单、干净便于玩家熟悉操作。同时也有部分休闲游戏会存在游戏界面相似的问题,从而被认为存在抄袭。


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二、休闲游戏被APP STORE下架常见原因分析


1、游戏的确存在抄袭问题

游戏如果的确存在美术或者具体的游戏设计实质性相似的情况的,且在投诉过程中游戏并未修改重新上线的,此类游戏最终会被苹果判定存在抄袭而下架。


2、不回复或者回复不及时

苹果公司在收到侵权投诉后,会以AppStoreNotices@apple.com 的邮箱向开发者发送通知函(如下图),告知应当及时回复并解释理由。


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然而,许多开发者在提交 App 时的邮箱不是常用邮箱,或者见到该邮件时未引起重视,若开发者一直未回复,或者在后续过程回复不及时,超过一周不回复的,苹果公司一般会在 1-2 个月内直接下架 App。因不回复或者回复不及时导致下架的情况最为普遍,也是最遗憾的。


3、随意回复承认侵权 

部分开发者在收到知识产权投诉后,因为紧张会做出对自己不利的回复,在未咨询专业律师或者法务的情况下,就自行判断属于侵权,希望与对方进行和解。

比如,部分开发者会回复“我们很抱歉侵犯贵方的知识产权,我们希望与贵方进行沟通以尽快解决争议。”一旦开发者随意回复承认侵权,主动性将完全掌握在投诉者手上,一旦无法满足投诉者的要求,苹果公司将会下架 App。在这类情况下,很多开发者将为此付出较高金额的赔偿。


4、回复未找准要点

苹果公司处理知识产权投诉的均为法务等法律工作者,部分开发者在面对专业的知识产权投诉问题时,回复要点很多不是按照法律逻辑进行回复,甚至直接通过百度搜索来进行回复,在这类情况下,许多回复要点是无效甚至是不利的。苹果公司法务渠道在看到这类回复后,可能因为未找准要点,而判令下架 App。


三、休闲类游戏如何应对 App Store 的侵权投诉


1、及时回复!及时回复!及时回复!

重要的事情说三遍,苹果公司处理知识产权投诉有其内部规则及时效要求,一般以一周为一个周期。如果开发者在整个投诉过程中一周之内未回复,且苹果公司再次通知后仍旧不回复,App 下架的概率将会很高,很可能就在 1 个月左右就会下架。因此,开发者应当经常使用注册时的邮箱,或者添加多个邮箱提醒,及时关注是否有相关的邮件,并且及时对应回复。


2、要求投诉方提供合法有效的知识产权证明,寻求公司法务或者律师的法律协助。

在面对知识产权侵权投诉时,开发者切忌不要紧张,保持理性,在收到投诉后应当要求投诉方提供合法有效的知识产权证明,比如版权需要提供版权证书、商标需要提供商标证书(核对商品类别和核准范围),并将上述资料提供给公司法务或者律师,由法务或者律师给出专业建议。 


3、简单玩法一般不受法律保护,切忌随意回复承认侵权

法律的基本原则是不保护思想,一般来说超休闲类游戏常常使用如“跳高”、“消除”、“跳远”、“2048”、“俄罗斯方块”等简单的玩法,但这类简单玩法属于思想,不受法律保护。公司在回复苹果时应当明确以精炼的语言总结出玩法,如“跳一跳”可以精炼为“点击跳跃的游戏”,并向苹果申明“玩法属于思想不受保护,仅仅因为两款游戏采用了同一玩法不属于侵权”。

因此,侵权与否建议参考公司法务或者律师意见,切忌随意回复承认侵权。比如投诉美术、具体设计侵权的,如侵权嫌疑较大,应当及时将对应的美术图片、具体设计进行更换,并告知苹果公司:“为避免争议,已经去除所有争议部分的内容。”如果公司法务或者律师认为侵权可能性不高,应该及时回复不侵权,并且详细解释不属于侵权的具体理由。


4、申明游戏的原创性,将游戏美术进行详细比对

公司应当在向苹果的回复中申明游戏设计的原创性,并从游戏的具体细节如美术、字体、功能、界面等各方面进行对比,证明游戏具体的设计即表达并不相似,不存在侵权。

以上就是超休闲游戏遇到 App Store 知识产权投诉时的相关应对经验,希望能帮助到超休闲游戏的开发者更好的面对知识产权投诉。

本文转自微信公众号罗斯基,未经许可,禁止转载。

【转载说明】   若上述素材出现侵权,请及时联系我们删除及进行处理:8088013@qq.com

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