微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

从Q4财报看游戏企业:危机并存,冰火两重天

来源:游戏干线 279912

近日以来,诸多游戏上市公司公布了业绩快报,从20家公司的数据上来看,整体情况可谓冰火两重天,可谓几家欢喜几家愁。

 

马太效应显著,二三梯队差距拉大

根据数据上来看,虽然市场一直在讨论腾讯网易两家大厂在市场上的主导地位,但相较于第一梯队的遥不可及,第二三梯队之间的差距也在逐渐拉大。

世纪华通的营收与利润稳居A股游戏企业第一,其2019年实现营收151.1亿元,较上年度增长20.65%,归属于上市公司股东的净利润25.5亿元,同比增长89.49%。营收排名第二和的分别是三七互娱和完美世界。其中,三七互娱2019年营收达132.25亿元,净利润为21.44亿元,同比增长分别73.28%为112.58%。 

营收第三名则是完美世界,其营收为80.38亿元。其游戏业务营业收入约68.3亿元,较上年增加25.99%,净利润为18.8亿元,同比增长37.41%。但从图表上不难发现,第二名和第三之间的差距已经有了一个不小的断层。 

这种差距在第二和第三梯队之间更为明显,从数据上很明显可以看出。作为第三梯队的先锋昆仑万维,其去年总营收为36.90亿元,不到完美世界营收的一半。与之相对应的,大多数游戏厂商密集分布在第三梯队当中,直到凯撒文化这里才正式进入第四梯队。 

因此,虽然2019年版号解禁之后游戏公司走出了寒冬期,但游戏市场整体的马太效应依然在加剧。除去腾讯网易两家大厂不断侵吞中小厂商的市场份额,中小厂商之间的竞争也在日益激烈,日益呈现出行业集中度不断提高的趋势。

 

2.jpg

 

近半企业营收和净利润实现负增长,跨界尝试并不简单

除却马太效应不断加强外,20家企业当中近一半的企业其营收和净利润实现了负增长。

恺英网络2019年巨亏20亿元,主要原因是商誉减值。其在公告中称,公司控股子公司浙江九翎面临着巨额索赔,预计将全额计提商誉减值约9.5亿元;另外被投资公司浙江盛和因版号原因业绩出现大幅下降,需计提归属于上市公司的商誉减值准备约11.5亿元。 

巨人网络2019年实现营业总收入25.70亿元,同比下降32.02%;归属于上市公司股东的净利润8.34亿元,同比下降22.66%。巨人网络方面称,营收与利润下降的主要原因是公司持续增加研发投入,优化组织结构使得研发费用、管理费用有所上升,新产品上线较晚处于投入期,导致收入利润规模无法与研发投入同步增长。

 

3.png


除却游戏起家的公司遇到困境外,一些跨界者也同样愁白了头。2015年登录深交所的金科文化,从主营精细化工新材料到转型成游戏公司,但在2019年业绩报告中,受到商誉减值以及资产减值等情况影响,盈利能力大幅下降。金科文化在业绩预告中称,2019年净利润预计亏损23.95亿元-24亿元。 

此前闹得沸沸扬扬的晨之科事件也同样如此。晨之科公司2018年全年营收和净亏损分别为1.94亿元和0.83亿元;截至2019年10月31日,晨之科营收暴跌至1239.5万元,亏损幅度缩窄至0.63亿元,近两年合计亏损1.46亿元。最终,12月11日中文在线发布公告称,拟将上海晨之科100%股权以3.24亿元的价格出售给钢钢网。然而在两年前,中文在线可是斥资逾17亿元才把晨之科100%股权收入囊中。

 

4.png


当然,并非所有的跨界尝试都以失败告终。姚记科技就是其中最鲜明的代表,曾13次跨界并购公司的姚记科技在2019年业绩大幅增长,公司实现营业收入17.34亿元,同比增长77.04%;净利润3.52亿元,同比增长156.45%,原因则在于游戏业务已成为姚记科技净利润贡献的主力军。


春节短暂增长后破局何在? 

虽然整体来看,2019年游戏市场的情况整体还属于回暖迹象,但2020年这个漫长的春节可谓给不少游戏厂商开了个好年。 

1月30日,昆仑万维在深交所互动易上回答投资者提问时称,受疫情影响,全国人民的线下娱乐确实受到很大程度的影响,所以大家会自发转向线上娱乐,闲徕的相关业务也有一定程度的增长。2月6日,三七互娱表示,2020年春节期间公司游戏的用户数和时长等较去年同比有所增长。2月7日,掌趣科技表示,受益假期效应,春节期间公司游戏业务运营良好。 

华创证券指出,游戏成为春节期间表现最好的子板块,轻度休闲、中重度游戏全面开花。兴业证券也在研报中指出,假期期间整体游戏下载量有所提升,带动手游流水的增长。

当然,正如上文所言,虽然春节期间普涨,但马太效应依然存在

对于厂商而言,这样的机会更多是昙花一现,短暂增长后如何破局才是更重要的选择。从市场情况来看,云游戏成为厂商们日益关注的方向。

艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,2020年国内主流云游戏平台进入测试,随着云游戏平台测试及逐步落地,将为研发商在云游戏时代核心IP再次移植变现打开空间,而游戏平台依靠优质内容驱动,优质游戏研发商在行业爆发期溢价能力将显著提高。

 

5.jpg


中国网民对于云游戏付费意愿较高,普遍看好云游戏的未来发展前景。其中87.20%的受访网民表示可接受不同程度的付费,其中33%的网民更倾向接受每月30元至49元的付费水平,超七成受访网民对云游戏的推荐意愿较高,近八成受访网民比较看好云游戏未来发展前景。 

据不完全统计显示,从去年开始,腾讯、网易、三七互动、巨人网络等诸多公司已经纷纷布局云游戏领域,期待能在抢占云游戏先机,迎接下一轮可能到来的行业洗牌。以网易为例,从各家厂商上线的云游戏平台来看,虽然各路火爆的游戏应有尽有,但依然主推自身开发运营的游戏。因此云游戏究竟是埋葬王权的火药还是巩固王权的利剑,目前依然是个未知数。

本文转自微信公众号游戏干线,未经许可,禁止转载。

【转载说明】   若上述素材出现侵权,请及时联系我们删除及进行处理:8088013@qq.com

评论

相关文章推荐

SELECT dw_posts.ID,dw_posts.post_title,dw_posts.post_content FROM dw_posts INNER JOIN dw_term_relationships ON (dw_posts.ID = dw_term_relationships.object_id) WHERE 1=1 AND(dw_term_relationships.term_taxonomy_id = 15775 ) AND dw_posts.post_type = 'post' AND (dw_posts.post_status = 'publish') GROUP BY dw_posts.ID ORDER BY RAND() LIMIT 0, 6

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号