据第二财季报告显示,迪士尼当季营业收入增长持平,为57.9亿美元,低于分析师预期的均值59.3亿美元,总体收益五年来首次低于预期。在第二财季报告会上,该公司正式宣布停止toys-to-life系列游戏《迪士尼无限(Disney Infinity)》,并且退出游戏发行业务。迪士尼消费者产品和互动媒体部主席Jimmy Pitaro表示,此举将会给公司带来1.47亿美元的损失,因为这意味着《迪士尼无限》工作室Avalanche的关闭,届时将有300人失去工作。
2016年以来,凭借《星球大战:原力觉醒》和《疯狂动物城》两部影片,迪士尼拿到了5.42亿美元的利润,同比增长27%。然而电影业务带来的利润被其他业务拖了后腿,除了玩具游戏和游戏发行业务,由于ESPN播放的大学橄榄球赛事减少,当季订阅用户和广告收入双双下滑,由于该业务是迪士尼的主要收入来源,因此有投资者感到不安。
Pitaro说,“这是一个艰难的决定,我们此举并没有轻视这个问题,因为《迪士尼无限》的质量很高,而且有很多热情的粉丝。”
迪士尼表示,目前该公司专注于游戏授权业务以及自研游戏产品,比如《星球大战》系列仍将继续推出游戏,但迪士尼即日起不再从事游戏发行业务。该公司还表示,toys-to-life市场增长乏力,虽然该领域去年美国区增长了7%,但分析师表示2016年将会出现萎缩,很明显《迪士尼无限》已经受到了影响。
至于目前的《迪士尼无限》用户们,该公司表示仍会基于《爱丽丝漫游奇境记》和《多莉去哪儿》角色推出玩具套装,《星球大战外传》的玩具套装也已经在制作中,但这些产品永远不会进入零售了。值得注意的是,同时从事玩具生产业务的还有动视和任天堂,两家公司的《Skylanders》和《Amiibo》也都有比较长的历史。
总体来说,迪士尼的玩具和游戏业务销售额下滑2%至12亿美元,运营收入则下滑8%至3.57亿美元。