如今国内市场做Android和ios手游的开发者越来越多,大大小小的公司,不计其数的中小个人团队。
犹如千军万马过独木桥,没过桥的看着过了桥的赚的盆满钵满,过了桥的相互拼得你死我活。
如今山寨问题越演越烈,抄完《捕鱼达人》、《疯狂猜图》、《我叫MT》、《部落战争》。
大家又把箭头指向了日本的动漫作品,什么《死神》、《火影忍者》、《七龙珠》、《海贼王》毫无保留的滥用。其实,这些公司都明白这类游戏绝对不可能活的很久,IP方迟早会引起重视采取行动的。那为什么还要冒着下架甚至被罚款的威胁发布呢?答案很简单,有利可图,刨去开发推广成本和会被罚款的金额,只要穿着动漫的外衣,就能收回钱。
可是这样野蛮粗暴的产品,最后导致的只能是国内手游市场越发杂乱无章,广大玩家消费者被压榨。当投入大量时间和金钱玩游戏,最后发现运营2个月就被下架了,让用户情何以堪。
我们能看到像《部落战争》、《智龙迷城》这样优秀的作品越来越少。导致这些“老游戏”始终霸占着排行榜,而那些“快餐游戏”如走马观花一般在排行榜上不停轮换。
也许你找到了某位煤老板或者天使给你项目砸钱推广,然后在排行榜上下载吓人,各种好评。但是当你把钱烧完,真正愿意留下来的用户又有多少呢?如此浮躁的环境又怎么能做出像样的产品。
我们再转过身来看看那些每天膜拜大神的个人开发者们,他们或许是即将毕业的学生,或许是比较空闲的上班族。他们都渴望有一天成为下一个《疯狂的小鸟》和《flappy bird》。
当他们看书泡论坛,终于完成了自己的《连连看》或《泡泡龙》的准备上架的时候,却被市场拒绝了,原因是“我们不收三消游戏”或者“你的游戏同质化严重”。
好吧,那我做些别的,可是没有游戏素材怎么办?盗用别人的?百度图片搜一下?东拼西凑终于做出了个“马里奥”准备上架的时候,却被市场拒绝了,原因是“你的作品有侵权”。
舍不得孩子套不住狼,这次花钱请美工,全套原创换个皮。却又被市场拒绝了,原因是“你的APP中有非合作的广告sdk”。
难,这是2014开发者们共同的感受。
如今已经不是你的作品有多优秀,而是你愿意给市场多少好处。
下面我们来看看某网站的推广价格:
没错。全套优惠卖你10万。对于千万的流水的公司来说,可能只是小数目,但是对于普通的开发者来说,确是一笔巨款。如果不是作品非常优秀,可能推广后效果不会理想。
所以请大家一定要三思,中小开发者绝对不能靠烧钱推广。因为你永远烧不过那些公司和巨头。