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大学毕业生组建团队并全职开发游戏将面临三大棘手挑战

来源:手游内参 4408

 随着游戏开发技术、营销与发行门槛降低,很多从业者以及有志于从事游戏事业的大学毕业生考虑将游戏开发作为自己的职业路径。但游戏开发和发行公司tinyBuild首席执行官阿莱克斯•尼克波契克(Alex Nichiporchik)在近日发布到Gamasutra的一篇博客文章中指出,初出茅庐的年轻人最好不要考虑组建团队全职开发游戏,相反,尼克波契克先生建议他们在进入游戏行业前尝试不同职业,与各种不同人群共事,并积累相关工作经验。

  尼克波契克写道,在瞬息万变的游戏行业,从业者必须做到快速决策,敢于打破边界,抓住转瞬即逝的机会。“这些都是我身上具备的质素。但如果我在刚刚大学毕业时就全职开发游戏,我会失败的。我很可能会败得一塌糊涂,从此远离这个行业。”他说。

  尼克波契克称自己在东欧小国拉脱维亚长大,在14岁那年发现撰写视频游戏报道之美。“我能用英语和俄罗斯语进行写作,这让我在互联网上小有名气,在游戏媒体圈谋得一份工作,随后又涉足过与游戏营销和研发相关的工作……到18岁时,我已经既担任过游戏制作人,也担任过一支销售团队的主管。但我后来曾退出游戏行业,尝试许多其他行业的工作。”

独立团队1

他写过游戏,开过面向职业玩家的网店,担任过游戏制作人、营销主管,做过股票交易——超过10年的各行业经验储备,正是尼克波契克创办tinyBuild的基础。与此同时,tinyBuild的其他成员同样具备不同行业的丰富经验。“卢克(Luke)有成功的创业背景,熟悉商业运作;Yulia经常与开发团队合作,有丰富人脉;迈克(Mike)精通游戏PR文案的写作,而汤姆(Tom)自己就是一名开发者。我们在各自领域都很优秀,但在此之前的多年时间里,我们都在积累经验、学习、犯错,并适应游戏行业。” 尼克波契克表示。

  因此在尼克波契克看来,刚毕业的大学生不宜直接进入游戏研发行业,而是应当先找一份工作,将创作游戏作为自己的一项兼职。他指出,视频游戏跟其他任何娱乐形式都不同,用户与产品之间的高互动性令做计划变得十分困难。“游戏研发的时间表可能经常发生变化,项目规模会变,(游戏的)输入形式在变,用户也在变。每隔6个月时间,人们发现游戏的方式都会发生变化。YouTube游戏主播在2014年很流行,但现在Twitch主播们正当红。”尼克波契克说。

  如果大学毕业生组建团队并全职开发游戏,将面临以下三大棘手挑战。

  1.压力山大。

  如果你无法忍受充满不稳定性的工作环境,请不要进入游戏行业。很多大型团队会在开发新项目时大规模招人,但一旦游戏正式上线,绝大多数员工将会被裁掉。尼克波契克称这是业内常态。而在西欧和北美,游戏开发者的生活成本,以及游戏团队的用人成本也都很高。

独立团队2

与此同时,长期加班和工作成果被忽视,也是新员工很可能遭遇的情况。

  2.难以维持工作与生活之间的平衡。

  早上9点上班,晚上7点左右下班。在工作量巨大的压力下,游戏开发者根本没有时间陪伴家人、发展除游戏之外的其他业余爱好或者度假。“你必须时刻紧盯其他公司在做些什么,研究他们在UI设计、游戏叙事、画面渲染等方面的技巧,否则就会落后于人。”尼克波契克说。

  3.第一次尝试很有可能失败。

  游戏开发者投入创作的第一款游戏很有可能以失败告终。因此,尼克波契克不建议新手开发者投入数年时间开发一款游戏,他认为那与浪费时间无异。

  开发者必须学会拥抱失败,提前为可能出现的最坏局面做好应对准备。“不断尝试才能获得成功。但在这种情况下,你必须找一份工作维持日常用度,同时极有耐心。”

尼克波契克将大学毕业生直接投身游戏开发比作一个“巨大的泡沫”。他在文章末尾写道,东欧国家的游戏公司创作了《巫师》系列,《这是我的战争》、《地铁》系列等优秀游戏,但他从未见过大学毕业生研发游戏获得成功的案例。

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