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小团队精品手游《Inks》上架一天获得2700多次推荐

来源:gamelook 7444

有句话说,平凡与伟大之间就隔了一个坚持。在游戏领域亦是如此,哪怕只是一个小团队,如果你做的游戏从来不在品质上妥协,久而久之,成功必然降临。5月6日,一款叫做《Inks》的独立手游在全球App Store霸屏,不仅得到了200多个国家和地区的苹果推荐,还进入了25国付费榜前十,上架一天之内,累计在iPhone和iPad平台获得推荐2700多次。

Inks

而且,该游戏的开发商State of Play Games并不是首次获此殊荣,去年年底的时候,我们就介绍过一款名叫《Lumino City》的冒险解谜手游,这款由英国9人团队耗时3年打造的作品不仅包揽多项最佳视觉艺术和最佳设计奖,还拿到了2015英国最佳游戏奖和苹果的1933次推荐。

不仅如此,苹果的编辑推荐更是给了《Inks》非常高的评价,官方描述中是这么说的:“我们不确定在很长时间以来是否还有比这更具有吸引力的游戏,这款美观的游戏融合了弹珠和绘画玩法,给玩家们创造独特的抽象表现主义大师杰克逊·波洛克风格的画作,同时还可以得到非常高的分数。开发者用他们极高的艺术天赋给了游戏宁静而令人沉醉的境界(看着油漆痕迹在未爆破之前来回运动,有一种很奇怪的美感),一旦你完成了所有美丽的绘画之后,还会突然发现《Inks》是一个极为精彩的弹珠游戏。”

那么,这个被苹果给出如此高评价的游戏究竟如何,开发商到底有着怎样的魅力,State of Play又是如何创造了《Inks》这款手游呢?

弹珠+涂鸦玩法:颜值与乐趣并存

玩过或者看到过《Lumino City》的童鞋应该都不陌生,画质精美而且颇具文艺风格让人一眼就能认出来State of Play的作品。抽象的艺术表现力、清脆宁静的音乐效果以及经典的弹珠玩法,都让《Inks》给人眼前一亮的感觉。

作为动画制作和艺术外包出身,State of Play的游戏在视觉方面有着天生的优势,和《Lumino City》唯美风格不同的是,《Inks》的画风属于杰克逊·波洛克式的抽象表现主义,作为抽象派表现主义的先行者,他的画作本身就可以解释绘画自身的行动。本游戏也和波洛克的画一样,你不需要草图,只需要通过弹珠进行一系列即兴行动进行创作,弹珠达到特定区域就会引爆五颜六色的油漆桶,这些纵横交错的颜料组成的图案具有令人激动的活力,乍一看虽杂乱无章,但实际上细看之下却极具表现力。

注:杰克逊·波洛克1948年1848年第5号画作在2006年于苏比士拍卖行以1.654亿美元天价出售,即便是十年之后,这个价格仍居全球最贵画作第五名,据开发商透露,该游戏综合了Miro、Matisse、杰克逊·波洛克以及Bridget Riley等抽象主义画派大师的作品风格。

除了颜值之外,作为游戏最重要的方面,《Inks》的玩法也是非常优秀的,尽管操作非常简单,玩家只需要把屏幕中的弹珠通过弹射的方式达到指定区域即可触发绘画动作,但由于需要考虑弹珠的运行轨迹,所以如果想要精通所有的关卡获得最高分,弹射的方向和角度都是极为考究的,当然,多次尝试也可以通关,只是分数会略低,游戏中的100多个关卡和24个不同的画作不仅可以给玩家带来美学的享受,更可以带来游戏的乐趣。

另一个值得注意的是游戏的音乐,当弹珠弹出去之后,每次碰到东西都会发出悦耳的钢琴声,如果角度合适,一连串的弹跳可以发出让人心旷神怡的乐曲,恰如珍珠落在玉盘之上。和之前一次付费不同的是,《Inks》还提供了IAP选择,不同的道具可以带来不一样的延伸体验。

坚持高质量创作的英国小团队:灵感来自前作关卡设计

我们之前在介绍《Lunimo City》的时候就曾说过,为了创作游戏,State of Play工作室还投入大量时间制作了一个高达3米的微缩城市模型,模型中特别小的部分是由激光精细切割而成;城市里的路灯可以闪闪发光,各种交通工具也可以自由运转,可以说是“最具工匠精神”的游戏之一。

State of Play共同创始人Katherine Bidwell在接受采访时表示,“弹珠游戏的核心玩法非常棒,通过《Inks》我们希望能够提炼其中的精华,为所有人创造一款精美绝伦的游戏。当你用弹珠在墙上弹射的时候,颜色块就会想美丽的爆竹一样在表面绽放,创造生动立体的图层并且用视觉化的方式记录你的游戏得分过程。”

自2008年成立以来,该公司一直坚持比较高的创作标准,每一款游戏都加入了手工制作元素。共同创始人兼创意总监Luke Whittaker透露,《Inks》的创作灵感最早来自《Lumino City》,“我们当时为其中的一个解谜创作了一个实体的弹珠桌子,我们非常喜欢这个创作,而且对于游戏效果也很满意,所以我们希望用这个想法做出更多东西来。”

不过,虽然弹珠游戏非常好玩,但真正引起共鸣的人并不多,毕竟不是所有人小时候都玩过弹珠。Luke说,“我们非常热爱这个游戏,而且玩了很多弹珠桌游,但这些都是核心游戏,到现在为止,所有的游戏都是从实体桌游照搬而来的,所以我们希望把弹珠游戏的核心乐趣带给所有人,我们知道团队可以把它做的很漂亮。”

《Inks》也的确做到了这一点,它不仅融合了弹珠技巧的乐趣,还允许玩家创造优秀而且个性化的艺术品,通过100多关的流畅体验,循序渐进的难度提高,该游戏几乎可以为所有人带来乐趣。

如该公司的很多款游戏一样,《Inks》的创作也是不同寻常的,概念美术最初是用印度墨水泼到水彩纸上,并且用iPad Pro进行进一步创作,这种做法首先用在了概念美术创作,随后还应用到了关卡设计方面,主要是通过ProCrate和Apple Pencil,随后,游戏设计师Steffan Glynn通过Unity做成可以测试的关卡,然后进行反馈修改,对游戏进行优化。

通过State of Play的创意火花和创造优美玩法的技巧,该游戏给手游市场带来了令人耳目一新的体验,那就是艺术和玩法的高度融合。

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