世界知识产权日,我们来谈谈山寨游戏。
山寨游戏是一个灰色领域,它特指那种在玩法上模仿现有成熟作品的游戏,一般都存在雷同、抄袭的现象,也因此往往被人所诟病,评论者会使用“无耻”、“小偷”这样的字眼来形容它,出品团队也会因此而饱受舆论指责。
然而山寨游戏并不违法,“玩法”这一要素从来就没有被列入知识产权的范围之内,法律保护的是图片、形象、专属名称等实际内容,并不包括玩法。
这就导致山寨游戏进入了一个很尴尬的境地,一方面,法律并不禁止这种行为,另一方面,却又如老鼠过街般人人喊打。我们到底该如何看待山寨游戏?
山寨游戏当然不值得鼓励,缺乏创新对产业来说是很要命的,但我们必须承认,山寨游戏并不可耻。
这有什么好可耻的呢?游戏模仿玩法,就如企业模仿商业模式,有人找到了一种聪明的办法,并不代表别人就不可以学。乔丹的后仰跳投笑傲江湖,但他并没有发明后仰跳投,这能代表他是小偷吗?“你偷走了我的投篮方式!”这种指责荒谬不?当然很荒谬。但为什么类似的“你偷走了我的游戏玩法”就能得到大家的一致赞同?
而且实事求是地讲,所有伟大作品的背后,都有山寨的影子。CS并不是第一款FPS游戏,暗黑也不是第一款APG,即便牛逼如《魔兽世界》,我们也能从中找出EQ等游戏的影子,就更不要提LOL了。
如果山寨是种错,那么整个游戏界,将无人能够幸免。
同时我们要看到,就算是在更广泛的商业领域,山寨也并不被认为是件可耻的事情。《硅谷秘史》的作者、硅谷创业家史蒂夫·布兰克就坦白地说:“我知道中国很多创业者直接抄袭硅谷成功模式,但我不觉得这有什么可耻。一个国家或地区的科技行业刚起步之时,复制外来成功模式是很自然的现象。”
当然,缺乏创新肯定不是件好事,但我们要清楚,公司的使命是创造利润,是赚钱,并不是创新以及博得一片掌声。
话虽如此,但难道游戏业就不需要道德了吗?就没有值得可耻的事情了吗?
当然有,真正可耻的是垃圾游戏。
企业的天职是创造利润,责任却是向社会提供合格的产品与服务,如果不能做到这点,那么这家企业就是不合格的企业。这才是真正可耻的事情。
所以我们再回头来审视下大众对山寨游戏的口诛笔伐,其中大半是来自于对“垃圾游戏”的痛恨,因为长久以来,山寨游戏多为投机产品,因此绝大多数都品质低劣,让玩家有上当受骗的感觉,这才是招致人人喊打的主要原因。
现在我们清楚了,玩家和媒体痛恨的是垃圾游戏,倒不见得是真的对山寨反感。
所以对于游戏创业来说,在遵守法律的前提下,不要在乎自己的游戏有没有山寨,更不要理会那些指责你山寨的声音,你所唯一需要做的,就是埋头专心做好自己的游戏,让它有更漂亮的画面、更优化的程序、更丰富的内容和更爽的体验。
因为山寨游戏并不可耻,垃圾游戏才可耻。