2016年4月18日国际游戏商务大会高峰论坛于北京国家会议中心举办,会上,小米科技有限责任公司副总裁尚进进行主题分享。尚进提到今年小米Q1小米内部进行分拆,有小米互娱和小米电竞两个部分,一个是跟电竞媒体和赛事形成合作,小米是社区的模式,除渠道外带动用户的游戏兴趣。另外是原来的渠道加上RPG休闲部门。
目前中国游戏市场的现状,一方面,手机游戏的用户总量在增长,现在仍然处于从PC、主机向移动端转移的过程中。
另一方面,用户还在进入,游戏时长在过去半年之中和一年前相比,并没有发生显著变化。
尚进认为,目前为什么市场增长变得并不是特别强劲原因是RPG用户在过去半年时间对RPG游戏感到失望,在手游中,并没有体现出RPG类型的强交互等特点。同时,单机游戏产能下滑。
尚进透露,今年小米会在这两个方向重点合作和拓展。未来轻度游戏市场的方向是休闲游戏能否更轻度化,同时单机游戏免费化,利用互联网、改变广告盈利模式;在重度市场方面,关注在游戏中能够让用户交互,形成一定的社区氛围的游戏。
尚进称,中国作为一个游戏的封闭市场的时代快结束了,要开始迎接中国游戏市场作为全球市场一部分的现象,需要加强全球化的合作。
如谷歌短暂计费的单机游戏和MMO具有特色的网络游戏,可能跟全球的游戏类型越来越接轨。