即使是已经过去了两年,中国的游戏,无论是大厂还是小厂,无论是玩法还是养成线,我都深深地感受到《刀塔传奇》的印记。当年《刀塔传奇》出现时,我曾经有想过,过个一段时间,又会出现一个游戏,如同《刀塔传奇》打破《我叫MT》,《我叫MT》打破《大掌门》,手游的玩法会迅速地更新换代。我们还是看到了《皇室战争》这样的新玩法给国内玩家带来的冲击。但是,中国本土的玩家,似乎还是对本土的新生玩法有更多的感同身受,至少很多在国外风靡一时的玩法引进国内,都不是那么的成功。当然,我今天想讲的不是这个。
我想讲的,是刀塔传奇这个游戏的玩法,在如今的各大厂商制作人的眼里,还是如何的根深蒂固。
就例如腾讯,近半年上了好几个漫改游戏,成绩都很不错。
就最近的这个,就是刚上的《龙珠激斗》,可以从下图的战斗画面看出,这是一个竖版的刀塔传奇。这个游戏,无论是核心玩法还是培养方式,和刀塔传奇几乎如出一辙,有所改变的是UI设计,笔者写文时看到的排名是畅销榜第4名。
同样还是出自腾讯的,还有这个漫改游戏—《拳皇98》
这个游戏,和前面的龙珠有所不同,在核心玩法上,稍微改进了一下,加入了连击的玩法,让玩家能够不会像《刀塔传奇》一样,在释放大招前只能单纯无聊地看着角色,可以说,是加入了更多手动的部分。但是在培养方式上,几乎《刀塔传奇》一模一样了。截止笔者写文时,该游戏在畅销榜第14名。
最后,还是想再讲一个游戏,同样也是来自腾讯的《火影忍者》,这个游戏核心玩法是ARPG类,就打击感和画面感的确可以算是非常厉害的(对比一些arpg简直是打纸片人)。在装备培养上,仍然还是借鉴了刀塔传奇,但是去除了扫荡卷以及vip玩家的扫荡次数限制,在还需多少扫荡素材的提示上,也是非常贴心的。而且在培养方式上,除了装备还有非常多其他培养线,算是稍稍借鉴了一下。截止笔者写这篇文章时,它在畅销榜是第7名。前段时间还因为配合tv《鼬真传》的播出,适时推出鼬这个人物,一举夺走了《梦幻西游》第1名的位置。
还有更多的中小游戏公司,或借鉴或改良刀塔传奇的玩法,这边也就不一一举例了。当然,我并不是说这个不好,只是稍稍的有一点点厌烦。对于一个玩了很久的游戏,我删掉了,然后下载了一个新游戏,是想体验其他不同的经历,而不是一个一眼看上去,似乎可以看到头的成长过程。很多人学习刀塔传奇的玩法,或成功或失败,你可以说腾讯成功来自于它成熟的发行平台,但不可否认的是,国内众多游戏制作人的心里想的是,这是个仍旧可以被复制且有可能成功的玩法,即使已经过了两年。
同样是借鉴,就算是培养系统,也并非只有刀塔传奇的扫荡加技能点,或者是强化升级觉醒,还是这装备那宠物,高级点是白猫计划的天赋树。我自己在掌机主机,其实也看到很多不一样的成长系统。如果要借鉴,也有大把其他素材可以学习。但为什么,手游的玩法和系统,还是那么的一成不变呢,大厂们在害怕些什么,脱掉IP、发行和市场宣传,到底这些游戏还剩下多少可以买单的东西。