近几年,将影视剧、动漫改编成游戏,或是将游戏改编成影视作品的项目不断涌现,但很可惜,这当中都没有特别成功的。唯一比较火的,倒是“影漫互动”、“漫游互动”、“影游互动”这些看起来很新的词——尽管它们很早就被提出来了。
2016 年,改编自游戏的电影《魔兽》将上映,它的成功与否一定程度上也将影响“影游互动”此后在国内的发展。
功的更是寥寥,当年由胡歌、彭于晏等人演出的电视剧版《仙剑奇侠传》只能算个案,此后便不常见。这种情况同样发生在国外,像《古墓丽影》系列,《生化危机》系列这样从游戏改编成电影的成功案例也属于极少数。
2015 年,一部因电视剧热播而被改编成游戏的《花千骨》曾让发行方爱奇艺赚了不少钱,第一个月的流水就达到了 2.5 亿元(手游加页游)。它因此也被当做是“影游互动”真正流行起来的一个开端。此后蓝港互动推出的电视剧《蜀山战纪》的同名手游,反响也不错。它们的共同点在于,游戏受到了电视剧热播的影响,在一段时间内人气迅速升温,但随着电视剧的完结,游戏的热度也会随之消退。
一些游戏公司为了宣传自己的游戏,不惜花费大量资金来拍摄同名影视作品,但大部分公司,尤其是游戏公司更愿意在影视剧火了之后,以“配套”形式跟进。后者的做法建立在一定的受众基础之上,他们认为这么做相对风险比较小,也更容易迅速被关注。
这些改编自影视项目的游戏看起来更像是影视项目的“附属”价值和影响力的延伸。因而这种类型的游戏项目更依赖于影视项目的内容设定,后者的成功与否也会很大程度地影响游戏的市场反响,尤其在他们希望取悦同一拨用户的时候。
比如爱奇艺 PPS 联席总裁徐伟峰在总结《花千骨》的成功时就曾表示,以往的影视剧 IP 改编的游戏仅仅是买冠名权,游戏内容与影视剧没有关联,影视剧的粉丝不会买账。但《花千骨》的操作模式和以前操作影视 IP 不同,游戏完全还原原作剧情与电视剧做深度结合。
在《花千骨》之后,又陆续有《甄嬛传》、《琅琊榜》、《大汉情缘之云中歌》等影视剧同名手游面市,后者都没有做出特别大的声响。个中原因有很多,其中很重要的一点是,所谓的“爆款”影视剧并不一定都适合改编成游戏。它们在人物、场景设定,故事的铺成、表达,以及制作方式上都有很大区别,制作方在做游戏改编时往往很难把握好这个“度”,一方面希望更好地贴合原作剧情,一方面又想顾全游戏玩家对于游戏剧情的体验。
现在,大公司们倾向于围绕一个原始项目同步推出影视、动漫或游戏。意思是,它们取材于同一个原始项目,彼此存在一些内容上的关联,但最终取悦的是不同的受众,用以完成所谓的“IP”价值的最大化。
相比之下,“漫游互动”比“影游互动”的开发和制作难度要小一些。原因在于,动漫本身在创作阶段就保留了很多 CG 制作素材,而这些素材可以更容易被用来制作成游戏。
蓝港互动近日成立了自己的影业公司,并喊出了“影漫游互动”的口号。此外,他们曾有过将动漫《十万个冷笑话》、电视剧《蜀山战纪》改编成游戏的经验,近日他们又宣布已拿下了《捉妖记》第一部和即将拍摄的第二部的手游改编版权。其中,《捉妖记》第二部的手游将与电影同步推向市场。此外,他们还将开发韩国漫画《雪姬》的手游。
一家老牌的游戏公司西山居于近日宣布了和爱奇艺合作,他们将同步推出以小说《灵域》为原始素材的“漫游互动”的项目。西山居负责卡牌手游的制作,爱奇艺则负责将小说改编成动画,由中国与日本团队共同制作。
他们认为原先通过改编知名项目来做游戏改编的做法比较被动,同步开发或许能改变这种状态,也能避免不同类型的项目因开发的先后顺序不同,而出现“从属关系”,继而带来市场的连锁反应。
小说、影视、动漫、游戏均属于泛娱乐内容的范畴,许多公司都试图将它们彼此打通,使之连接得更为紧密。但不管是“影游互动”还是“漫游互动”,一切才刚刚开始,短时间内能不能走通还不好说。毕竟,单就“影游互动”这一块,国外就率先探索了十多年,目前仍成效不大。