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没有自动战斗和扫荡 热门手游《魔龙之魂》靠品质取胜

来源:Ruliweb 翻译NecroTL 13245

2015年7月谷歌市场登录的RPG“魔龙之魂”是由GAMEVIL自主开发的回合制RPG。是以打败魔龙拯救世界为主题的传统手机RPG游戏。3月初登录中国APP STORE后冲进了前20。看到了巨大的潜力,于是记者约见了Corgi Studio的崔真成制作人进行了访谈。

没有自动战斗和扫荡 热门手游《魔龙之魂》靠品质取胜

问.请先进行自我介绍吧

本来是做网络服务器程序员。在Blaze Studio和INNOSPARK负责相关工作。在Dragon Friend发布之后为了开发魔龙之魂,给GAMEVIL展示了魔龙之魂的原型之魂,和开发组组员一起加入了GAMEVIL。魔龙之魂是我个人作为一名WOW玩家,想在手机上重现WOW的战略性给我带来的快乐而诞生的产物。当时的手机游戏普遍缺少这种战略性也是我想开发魔龙的原因之一。

问.国内谷歌市场只排名200多位,在中国市场怎样呢?

海外拓展之前也有尝试,直到2月份才正式进军中国。运气很好,正好被APPSTORE推荐,加上在之前中国最大的WOW论坛NGA上,关于魔龙已经有了不少的讨论,并有了忠实的玩家。目前在APPSTORE排名70左右。

问.为何在中韩两国有如此的差异呢?

最初制作游戏的时候想要在北美和欧洲进行拓展。因为最早想设计成没有自动战斗系统必须全程参与才能获得乐趣的游戏,所以对于自动战斗横行的中国市场本没有做太多考虑。但是12月中旬,英文版本上线后,口口相传传到中国后,中国玩家开始多了起来。中文版一上线就获得推荐位更是锦上添花之后再美国Reddit等论坛调查之后,包括韩国本土WOW人气的下滑,中国成了继北美欧洲之后的主要市场,并且在台湾和香港也得到了超乎意料的反响。

问. 客户端为何没有在中国大陆单独发行呢?

中国大陆发行安卓游戏必须通过渠道商,这中间有很多麻烦。iOS则不需要,秉承好游戏通行无阻的想法我们没有单独定制中国大陆版客户端

问. 中国市场的游戏推广如何进行呢?

目前为止并没有特意进行推广。只是通过中国分公司制定了一定的推广计划。游戏本身和之前在中国小有人气的游戏比较不同,所以需要更为适当的推广战略

问.韩国游戏目前也有自动战斗的大趋势,或许在中国市场也可能开放自动战斗?

最初设计游戏时完全没考虑过地域因素。只考虑游戏的游戏性。副本战斗中采取自动战斗会严重破坏游戏性所以我们没有采用。只是考虑到太肝游戏有害身体健康,我们加入了探索系统获取经验和金钱等。

问.中国之外的地区目前表现如何

目前台湾和美国表现不错,正在筹备相关的推广工作。

问.魔龙之魂利用了IPHONE 6S的3Dtouch功能。这在韩国尚属先列,当时是如何考虑的呢?

战斗中的被动技能情报很多,本来可以通过长按来解决。但是3Dtouch实在太方便了所以我们决定用其代替之。

问.最后能和我们谈谈魔龙之魂未来的计划么?

目前魔龙之魂才刚刚起步,我们只思考今后的游戏内容部分,在其他方面先不做过多考虑。长远来说,我们在准备进军沙漠捕猎蓝龙的故事。大概会在暑期更新中发布。

短期来说,我们准备将人物扩充到16名并添加很多玩家希望的皮肤系统。5月我们会添加新的工会副本和工会伟业(成就)系统。另外最长远的计划就是PVP系统的添加。不过还不知道什么时候能够完成(笑)。因为我们要确保PVP和PVE系统一样充满战略性

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