把游戏搬上大荧幕可能需要进行一些改编,但如果电影制作过程中,制片人和游戏制作者能够通力合作,最后出来的效果会更好。
当说起游戏改编电影的质量灾难,可真算是罄竹难书,但这种情况也许不会一直这样下去。在美国互动艺术与科学学会举办的DICE峰会上,两位元老级的电影制片人Roy Lee(《无间道风云》、《乐高大电影》)和Adrian Askariesh(《杀手:代号47》)谈及了如何让游戏电影在未来变得更好。Lee强调说,对他而言,与游戏开发团队密切合作很重要。把游戏搬上大荧 幕可能需要进行一些改编,但如果电影制作过程中,制片人和游戏制作者能够通力合作,最后出来的效果会更好。
“做游戏电影需要找到一个平衡点,你要保证你的电影能吸引那些从来没有玩过这个游戏的人,”Lee说道,“为了达成这一点,我让将那些游戏版权拥有者加入到电影的创作中来,这样你就能保证你的电影能够吸引死忠玩家同时也帮助他们接受电影对游戏进行的必要改编。”
Askarieh补充道,他认为游戏电影最大的问题在于有时候游戏开发者没有参与其中。他举了漫威超级英雄电影的例子:如果合适的人凑到一起,他们能制作出好得多的电影。
“我想说,这就是游戏电影最大的问题——没让原创人员参与,”他解释道,“漫威之所以如此受追捧,是因为他们一开始就是为属于自己的东西而制作电 影。我觉得制作游戏电影首要的一点,是找到对游戏充满热情且了解游戏的电影制作人。这些制作人不能仅仅把这当成是一份工作,同时还要让游戏开发者和发行方 参与其中。”
Askarieh是去年夏天推出的电影《杀手:代号47》的制片,这部电影也是有史以来评论最烂的游戏电影之一。游戏制作方IO Interactive是否参与电影制作我们不得而知,但从Askarieh今天的言辞来看,似乎是没有参与了。
他接着说道,自己即将问世的电影改编自《杀出重围》,自己正与Lee合作制作这部电影。“游戏开发者将‘自始至终’都参与其中。”
“我们正在讨论更多不同的可能性,我暂时还不能详谈。但是它肯定不能凭空而来,”他解释道,“游戏开发者们不能仅仅是给出授权,然后就走人了,留我们来做这部电影。他们应该深度参与其中。我真的认为,这是游戏电影进化到下一个阶段的唯一途径。”
“我恰恰认为游戏电影将成为新一代的动漫电影,我的想法还没有被证实。但是我觉得,如果你有热情的电影制作者,更多制片/导演/编剧可以与游戏制作人员通力合作来制作游戏电影的话,这一天就不会遥远。”
《杀出重围》电影的制作已经有好些年了,《驱魔》的导演Scott Derrickson一度受邀为哥伦比亚电影公司导演这部游戏电影。然而Askarieh今日透露说,哥伦比亚已经不再参与这部电影的制作,不过新的合作伙伴将会很快揭晓。
就像书籍改编成电影时,有些元素会被删除或者修改一样,游戏电影也存在这个问题。Askarieh说,因为他的游戏电影《杀手:代号47》中,主人 公代号47没有完全参照游戏中那样是个完完全全的大光头,自己还受到了许多游戏粉的抨击。他说自己对此表示理解,并感谢粉丝们提出意见。
“如果你能尊重游戏的精髓,并拥有一个理解你、愿与你共同实现设想的团队,而非仅仅是拿钱做一部电影,那我觉得你就能做好。”他说道。
Askarieh则希望即将上映的《刺客信条》电影(由New Regancy发行公司与育碧的电影部门合作制作)能够成为第一部既能吸引普通大众又能吸引游戏玩家的电影。
今年对于游戏电影来说是一个重要的年份,《刺客信条》电影版将于今年12月上映,基于暴雪娱乐旗下《魔兽争霸》世界观衍生出的电影《魔兽》则将于今 夏问世。与此同时,Lee担任《我的世界》以及《玩具熊的五夜后宫》两部电影的制片,Askarieh则仍在制作的游戏电影《正当防卫》。