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2016年将成为单机游戏的崛起元年?

来源:琵琶网 5729

近年来,移动游戏行业游戏细分品类不断被业界人士所看重。其中,除了二次元、女性市场之外,独立游戏也成为游戏厂商关注的重点。而在2015年的移动游戏细分领域发展中,独立游戏确实取得了绝佳的成绩,无论是在奖项还是口碑上皆收获颇丰。

而在国内,《万物生长》夺得2015中国独立游戏大赛最佳移动游戏大奖,并成功入围苹果官方发布的App Store2015年度精选游戏。除此之外,《机械迷城》《Never Gone》《鲤》《汐》《惊梦》等等独立游戏也同样是奖项和口碑双赢。

从这一系列的口碑佳作中,我们不难发现,无论是国外还是国内,独立游戏正以黑马之势进入玩家的视野。凭借创新的题材,简单的玩法,独特的视觉效果以及别出心裁的设计虏获一大批粉丝的心。而从各大应用市场难寻精品独立游戏踪影到如今独立游戏遍地开花,可见,独立游戏开发者在这一领域的努力和坚持。然而,面对日益高度商业化的游戏市场,独立游戏能否在奖项和口碑之外再创收益新高?上方记者认为2016年独立游戏在商业化模式的探索上将会有所突破。

独立游戏的商业化模式探索 独立性和盈利性并不相悖

诚然,相较于国外独立游戏发展的成熟,国内独立游戏开发者对游戏商业化的探索未有明显变化。大部分的独立开发者关注的是游戏的内容能否表达出自身的想法,而非游戏能否诱使玩家付费。因此独立游戏在运营和推广上并未十分突出,更多的游戏凭借的是用户的口碑宣传,而且在盈利上多为一次性付费。正因如此,独立游戏开发者甚少能够与传统游戏厂商一般获得高额收益。即便是上述的众多获奖产品,其盈利情况依然难以媲美重度游戏。

在近些年的独立游戏发展中,其商业化模式也正在不断的被挖掘和利用,部分的独立开发者认为,游戏的独立性和盈利性可以不相悖,只要能够清晰的表达出自身的想法,又在合理的范围能植入消费,独立游戏也有盈利的空间。比如《地下城堡》中的DLC地图扩展、《火柴人联盟》中的抽卡、《纪念碑谷》中的资料片收费、乃至募捐、外包等等手段都可以为独立游戏开发者所借鉴学习。这一点,上方网记者十分认同,独立游戏的划分标准是思想,并非金钱。只有开发者做出既能表达思想,又能使自己活得水准以上的生活之时,独立游戏人以及优秀的独立游戏作品才会越来越多地涌现。

巨头加码渠道扶持苹果推荐 独立游戏崛起指日可待

而在独立游戏领域发展中,除独立游戏开发者对游戏的制作研发以及商业化模式的探索之外,2015年之后也有部分的游戏厂商加入独立游戏领域,试图以独立游戏的创新和奇特,来吸引一部分的游戏玩家,为其现有的题材类型游戏注入新的元素。比如网易在2015年就制作了《花语月》、《惊梦》手游作品;乐动卓越推出了其国产独立游戏《死亡日记》;边锋游戏发行了《梦之旅人》。

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回到独立游戏的角度,无论是独立游戏开发者对商业模式的探索、游戏厂商的加码、渠道的扶持,还是苹果和Steam的推荐,独立游戏在如今日益重度化的游戏市场上杀出一条光明路已毋庸置疑。2016年之后,在这一部分热爱独立游戏开发者的制作和游戏厂商的资本加持下,独立游戏即使无法迎来迅猛爆发,未来的发展前景也将无可限量。特别是当今移动游戏市场,游戏题材类型越发单一的情况下,独立游戏的奇特或将成为一股清泉流入玩家内心。

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