2015年7月,苹果App Store流水达到17亿美金,创月流水新高,而该收入的增长主要归功于中国的贡献,中国正成为世界第一手游市场。这一年中,AppStore究竟发生了哪些改变?而改变的背后又意味什么?
最惊喜:AppStore开始主动寻产品,走访国内开发团队
随着中国移动游戏市场的快速发展,App Store逐步加大了中国区本地化的力量,国产手游推荐数量在增多,而今年的一大改变就是App Store开始主动找产品,秘密拜访团队:
①他们外勤(亚裔外国人)会参加大会活动看产品,如果他对产品感兴趣,会留下一张名片,当然App Store外勤并不会承若推荐,只会说向编辑推荐看;
②随着开发团队的减少,App Store的新游上线数量也在减少,发现今年在北京、上海、成都、广深等地区,App Store开发者关系人员主动走访CP进行沟通。
最须知:2015年AppStore值得留意的变化
1.1月14日:App Store榜单排名更新时间由原来每三个小时一次改为不定时更新;
2.1月19日:App Store新增“儿童应用专区”。儿童应用和游戏专区分成三个年龄组别,分别是5岁及5岁以下,6-8岁,以及9-11岁;
3.2月12日:App Store的ipa安装的大小上限将由2GB提升至4GB,不过通过移动网络可下载的数据包体积上限仍然是100MB;
4.2月13日:App Store禁止游戏ICON及宣传图出现枪械,否则将会被拒绝审核通过;
5.9月30日:年初开始,App Store和Google Play实施新的收税政策,当时是除中国和日本之外,对其他国家和地区均要代收增值税。但从9月30日起,App Store开始向中国开发者收取交易税,扣后再厂商三七分,此外,日本地区是从10月1日开始实施新的税收政策。
6.10月7日:该日起,《刀塔传奇》从App Store消失,或因先后被暴雪与Valve诉其侵权而被苹果下架。这或许意味着苹果开始加大对侵权产品的打击。最新消息是美国法院驳回了暴雪和Vavle对于莉莉丝和uCool有关侵权纠纷的诉讼请求,这也意味着游戏侵权在美国法律上也很难定义。
最闹心:刷榜、病毒、宕机
1.App Store刷榜问题一直都存在,而付费榜依旧是重灾区之一,今年1月和8月付费榜游戏出现大规模消失的情况。1月份,疑20余款游戏遭封且下架,8月,付费榜Top100,至少有14款游戏遭遇榜单消失的情况,造成这种原因,通常是苹果对违规产品的惩罚。常见的多为刷榜、刷评论等。
2.今年9月,苹果iOS平台遭Xcode Ghost木马侵入。开发者使用非苹果公司官方渠道的Xcode工具开发苹果应用程序,被恶意修改后Xcode开发工具编译出来的iOS应用会被自动加入一段恶意代码。用户使用这些app会导致信息泄漏。
3.今年3月份苹果App Store等服务全球宕机近12小时,每小时损失达220万美元,每分钟就损失近3.6万美元,总计达2640万美元。苹果公司在一份电子邮件声明中表示,服务中断是由于内部系统遭遇了一个内部DNS(域名系统)错误。
最精彩:榜单大战,IP大战,中小CP游戏初显光芒
1.畅销榜榜单基本固化。今年随着大厂的持续发力,用户的成熟,畅销榜基本被大厂所霸占,而网易无疑是今年最大的赢家,凭借《梦幻西游》《大话西游》直追腾讯,目前整个畅销榜Top10基本被腾讯和网易收割。
2.IP游戏大战。按照游戏圈人的说法,今年是个游戏,没个IP都不好意思说,可见IP的火热,榜单上更是被带着端游、影视、小说、动漫等IP的游戏所充斥,基本上畅销榜Top10中30%以上都是带IP的产品。
3.先付费,后转免。今年一大亮点就是付费榜的争夺战,由于免费榜成本大,更难冲,加上付费榜的用户质量比免费榜好,所以很多厂商发布新游时选择先发付费版,后再转免。
4.国产游戏初显光芒,如《鲤》《花语月》《惊梦》均获得苹果全球推荐,它们以其清晰脱俗的画风给商业化的手游市场注入了一股清风。
最期待:短代支付上线,带3DTouch国产游戏大作
1.期待App Store的短代支付上线。5月28日,作为中移动唯一的游戏运营实体,咪咕互动向合作伙伴发布公告《关于iOS、WP、KJAVA、MTK游戏暂停计费的通知》,公告中提到了iOS产品线计费关停的问题。从相关人员了解到中移动目前正在低调为App Store上的产品接入短代计费,数量并不多且为测试状态。
2.期待带3D Touch功能国产游戏大作。11月的时候,国外拥有3DTouch的新游戏上线,苹果美国地区的3DTouch应用专区有4款手游,而日本地区有2款手游,带3DTouch功能的国产游戏还未发现。明年MOBA、FPS等适合3D Touch功能的游戏将持续发力,也期待可以看到带3DTouch的国产游戏大作出现。
App Store之变的背后意味什么?技术、平台、安全与收入
苹果App Store的改变的背后意味着什么?认为有四个方向:
- 1.新技术让应用操作更便捷。苹果自身的新技术,例如3D Touch,为了增加游戏、应用的更多功能。
- 2.保持平台公平性。苹果对刷榜、刷评等各种打击也为了维持更好的生态,但也发现了一些不太好的现象,就是有人在卖苹果推荐资源,不过苹果对此也是坚决打击。
- 3.安全性提高的同时打击越狱渠道。今年苹果频繁的更新系统,提高用户账号安全的同时也打击了越狱渠道,其用户萎缩厉害。
- 4.更加重视中国,提高收入。移动游戏增长快,竞争厉害,但是由于App Store推荐位置有限,加上先前苹果对国内产品的“不认同”(国产手游同质化严重),原来中国区推荐的基本都是外国游戏,但今年开始越来越多的国产游戏得到推荐,也拿到全球推荐,还有各类专题的出现,其实都是在增加展示资源,挖掘好游戏。另外发现向苹果平台提交的新游数量在减少,苹果也意识到这不是一个好兆头,为了维护其内容安全,必须化被动为主动,开始拜访优秀团队,做的更加接地气。