今年,游戏行业不好过,与O2O产业、股市一起遭遇滑铁卢。
意外么?
并不。
风能吹猪,亦能摔猪。
近两年,大家有目共睹行业内制造了多少“屎”一样的游戏。
究其原因,曰:有人愿意吃屎。
大量幼稚的投机者看到短线机会,便纷纷成立造屎厂,都想从中想捞一笔。
但万万没想到,用户这么快就升级了,要吃好的了。
但造屎厂就是造屎厂,连臭豆腐都造不出来,只能纷纷倒闭。
于是,“行业寒冬到了”、“卖方市场转为买方市场了”、“市场已被巨头垄断并将长期保持垄断”等言论甚嚣尘上,简直幼稚。
试想,臭豆腐没人买了,就是餐饮业寒冬了吗?
烂货爆仓,就是买方市场了吗?
最有意思的是“寡头垄断市场”与“买方市场”本就是互斥的,可很多业内人并没意识到或根本不懂。
一两年前,国内尚有大量没怎么玩过电子游戏的用户,他们对游戏品质没有期待。
所以,很多山寨烂游戏推到这些新玩家手中,还是有人买账的。
但是这部分用户很快被洗光了。
现在,用户希望能玩到更多更好的游戏。
但说实话,好游戏少得可怜。
这也是我认为买方市场论不成立的原因。
买方市场,应该是好游戏挑花眼才对。
而行业寒冬论也不合适,因为用户对游戏的需求量是不减反增的,整个游戏市场也是稳定增长的。
很多小厂自身游戏品质不过硬导致倒闭,不应怪市场或行业。
如今,精心做好游戏的恰恰是腾讯、网易等巨头。
不是巨头不给小厂活路,是小厂自己没有好好做。
请思考一个问题:
手游制作门槛比端游低很多。
为什么腾讯网易在手游市场所占的份额比端游还要高?
而按理来说手游市场才应该是百花齐放的。
我认为不是因为腾讯网易的精品手游制作成本太高,也不是因为他们的发行能力太强。
(人们总爱把失败的原因推到自己力不能及的地方。)
而是因为他们把游戏品质放在第一位。
一些小厂,未必是资方给的压力太大,他们只是不由自主地想赚快钱。
赚快钱自然不会雕琢品质。整个好IP,抄个成熟玩法,最重要的是多搞点渠道的量。
这样的游戏拿不到市场份额能怪腾讯网易的发行能力太强或IP太好?还是怪玩家太挑?
如今,非精品不能活是我认为最好的时代。
真正热爱这个行业的人终于可以安心地做精品了。
品质为王,口碑才是最好的营销。
来年就是春天。