转眼间2015年即将结束,手机游戏产业也趋向成熟,市场竞争愈发激烈,排行榜上被某些大厂霸榜的情况也屡见不鲜,《中国移动游戏市场季度监测报告》显示,2015年Q3中国移动游戏市场增速出现回升,市场规模达到146.63亿元人民币,同比增长101.8%,但市场格局马太效应加强,游戏大厂占据主导地位。
手游市场的快速增长,显然已从蓝海变为红海,尽管如此,这一年移动游戏市场不光有红海市场的厮杀,毅然也有差异化的游戏脱颖而出,细分领域更是一片新的蓝海。
手游重度化MOBA成宠儿
大家都知道,MOBA一直深受分端游玩家的喜爱,从早年魔兽争霸、DOTA到如今的DOTA2、英雄联盟,每一款游戏的问世都吸引了众多的玩家,但与这种火爆气氛相对的却是惨淡的移动MOBA游戏市场,并未有说服力的产品出现。随着手游重度化,这种情况开始改观,腾讯、网易等端游厂商发力移动MOBA市场。国内移动MOBA细分领域无论是产品数量还是用户群体都在急速发展,作为2015年手游市场的“变量”,移动电竞未来也将大有可为。
经典复古策略类手游开始复苏
当COC在全世界大获成功的同时,也带动了一批经典复古策略类游戏的复苏。
其实早在端页游世代,SLG就拥有大量忠实的粉丝,但随着移动游戏的迅猛发展,该类游戏进入惨淡期。2014年Supercell旗下的《部落冲突》与《海盗奇兵》进入中国成为爆款后,又让国内游戏厂商看到经典SLG手游的发展潜力。
虽说SLG游戏市场份额远远不及卡牌、RPG等主流类型,但玩家忠诚度高,付费欲望强,从13年的艾瑞公布的SLG游戏的行业数据看,占总安装量3%的SLG竟夺走了11%的手游流水。与此同时,军事类策略游戏也开始兴起。另外,国内一些优秀的游戏厂商也纷纷着手布局该类型游戏,希望能够抢占细分领域市场份额。
二次元手游冲破次元壁
2015年,二次元手游异军突起,一些二次元移动游戏紧紧抓住二次元用户群体,成为2015年手游市场的又一大变量。
不难看出,二次元手游根植于二次文化中,核心用户直接指向喜爱二次元的青年群体。随着互联网的发展和ACGN对国内的冲击,二次元群体不断壮大,越来越多的年轻人开始加入他们。此外,这一群体有自己的文化体系,忠实度较高,付费意愿强烈,因此二次元手游拥有巨大的增长空间。
据悉,2014年纯二次元游戏贡献了约8亿元的收入,尽管仍无法与当前热门游戏相比,但在国内寥寥几款二次元手游的作用下,取得这样的成绩还是很不错的。因此,在手游垂直细分领域中,二次元手游是众多游戏厂商从红海中突围的不错选择。
科幻飞行蓄势待发
飞行射击游戏堪称游戏界的活化石,其表现形态与玩法随着时代发展不断细分。在卡牌、RPG游戏肆虐国内手游市场的时候,科幻题材手游的推出也显示出科幻游戏市场的蓬勃生机,科幻领域也是腾讯对这一品类升级所偏重方向。
此外,2015年也是国产科幻浪潮兴起的一年,无论是对电影还是游戏来说,科幻都将成为未来发展的重要一环,如此看来,科幻飞行手游也将乘着这股风潮,蓄势待发。