免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便宜手段来保持他们的用户群体,引导用户付费。尽管先进的分析让营销人员可以提高游戏的关键性能指标,但这仍旧是非常一项新的领域。所以他们究竟使用哪种策略,又已经吸取了哪些教训?
手游KPI不理想,究竟要怎么办?游戏记者约翰高迪奥西向游戏行业的顶级营销专家学习他们的经验。以下有四个被证明是行之有效的策略。
1、为现存玩家提供新的奖励
Big Game Story游戏咨询公司的创始人弗雷德怀特相信,用最少的预算让玩家参与到游戏中,应该是整个营销战略的重中之重。
弗雷德怀特曾经在名为《Seal Online》游戏里为玩家开展过一场2个星期的运营活动,该活动就像小型的马拉松一般给玩家提供免费的各国旗帜,这项活动吸引了很多玩家来参与,小部分玩家还把活动获得的限量物品变卖成真正的美金,该活动曾通过包括电子邮件、社交媒体、小型付费CPA平台在内的各种渠道进行了推广。
弗雷德怀特说:“我会用程序引导当前玩家彼此帮助,建立属于他们的公会,公会就建立在市中心,为玩家提供多种多样的社交活动。”
结果在公会会员口口相传下,游戏在世界范围内增加了不少用户,用户每登陆时间变长,论坛访问和帖子数量激增,游戏内付费量增长。
这是一个大型的连锁反应,我们看到的不仅是一个公会成员的增加,其他几个关键的KPI也同时提高了,如1/7/30天留存、每用户平均收入(ARPPU)和玩家访问的时间,最重要的是成本非常低。
这种利用玩家攀比心理的活动,毫无疑问是手机游戏营销的趋势之一。Gamester创始人之一的沃尔坎塔班说道:在我们一款合作游戏里,我们做了一个品牌赞助的比赛,我们每周送出部分小奖励,每月送出一个大奖(iPhone),比赛给游戏带来更多的刺激,因此用户留存增加40%以上,有超过10万名玩家参加这次比赛。
2、让游戏适应玩家的玩法风格
deltaDNA营销主管安德鲁特纳认为,优化游戏最有效的策略就是让玩家参与进来,他们将更有可能成为付费用户。DeltaDNA曾与众多营销团队使用他们各自的平台工具。
[干货 | 手游KPI不理想,究竟要怎么办?] 游戏可以使用平衡工具与玩家分割,调整难度以适应玩家
当为Angry Mob Games的《Toysburg》作咨询,我们使用漏斗来识别,发现许多玩家都是在新手引导环节流失。针对这种情况,游戏将不同的玩家对应三个不同版本的教程,如果一个玩家很快适应游戏,本教程就会提前停止;玩家在离开游戏一段时间后,本教程又会重新出现,所有玩家都能适配对应的教程。”
除了教程外,DeltaDNA工具发现一个大问题导致了留存率起了变化,补救措施是有针对性的调整这些关卡的难度,由于这项变化,Angry Mob Games在第七天的留存率增长了100%——这是衡量玩家参与的一个重要指标。
3、要专注于游戏玩法
MakingFun总裁兼首席执行官约翰韦尔奇相信,他们影响KPI最大的因素是游戏持续改进质量和独特性,他以游戏《Mageand Minions》(目前利润较低,在谷歌应用市场能每天获得1000安装量,但是没有任何广告投放)为例。
它在所有的应用程序商店的评价都很好,因为游戏画面精致,并且玩法有趣。现在比起关注盈利,我们更关注游戏是否有乐趣,我们开始通过付费测试,让装机量达到一个更高的水平。
4、留存率并不是高于一切
虽然留存率是最重要的一个kpi指标,但FTX Games的发行副总裁凯西迪金森认为,盲目地关注留存率是不会得到期待中的结果。
我们在一开始降低了游戏难度,这是假设他们玩的时间越长,他们就越有可能成为付费玩家;但我们移除游戏内的某些较难设定后,游戏本身却变得不再像过去那样有趣。虽然游戏的留存率上升明显,但付费用户转化率却出现了下降。
虽然根据上述策略来筛选玩家的话,玩家的转化率将更少。但是,企业在选择专注于玩家生命周期价值和鼓励重复购买后发现,“留存率虽然下降,但是转换率提高了,最重要的是,收入也提高了。”
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