近日,有一篇文章列出了游戏公司倒闭的十大理由,有理有据似乎很难让人不信服,手游圈生存难的问题也被暴露出来。而众所周知,随着智能手机渗透率的不断提高,中国手游行业在去年迎来了一个快速发展的阶段,一举超过了网页游戏的市场规模。仅仅只是过去了一年,手游行业就将骤然减速,不适合中小厂商的生存了吗?当然不会是这样,众多证据显示,手游行业会越来越好。
1.手游行业市场份额不断扩大
DataEye日前发布的《2015年Q3手游数据报告》中指出,2015上半年中国移动游戏市场规模达到209.3亿元,预计全年将达到429.2亿元。同时预计2015年手游用户规模达到3.66亿,超过端游和页游成为数量最大的游戏用户群体。而易观智库又做出了预测称中国移动游戏市场规模2016年将达523.7亿元,2017年将超过668.3亿元。种种数据表明,中国手游行业市场份额在不断地扩大,用户群体数量也在逐渐增加,行业正处于最火热的上升阶段。
2.海外成为国内产品外销新宝地
“不出海,就出局”,热酷CEO刘勇在2015China Joy上的这句口号仍回响在众人心头。2015年全球移动游戏产业预估报告中显示,全球的移动游戏市场已达320亿美元(合人民币2000亿),其中中国市场占400亿人民币左右,可见海外的市场份额之大。根据2014年移动收入报告可知,2014年北美市场收入为49亿美元,位居全球第二,付费用户比率高达43.42%。而2014年东南亚手游市场的消费达到了11亿美金,其目前的手游市场就如同2013年左右的国内市场,刚处于发展阶段。面对这极具诱惑的“伊甸园”,越来越多的厂商都将眼光转向了大洋彼岸。布局海外市场,一时间成为了大热趋势。
3.移动电竞市场的快速发展
据相关权威数据分析透露,目前的移动电竞游戏发展也正在呈现出迅猛之势。与去年移动电竞游戏的高达50亿以及占据整个手游市场规模的18%的营收截然不同,该权威机表示,在2015年里手游电竞市场规模或将达到500到800亿。腾讯,网易,中手游等多家游戏公司纷纷开始移动电竞赛事,如腾讯的TGA移动游戏大奖赛,网易的梦幻西游全民PK争霸赛和中手游的ACMG等赛事。各大游戏公司通过将旗下电竞手游进行赛事举办来达到增加游戏用户和留存率。实际上经过前半年试水以及探索后,目前国内各项线上线下的移动电竞联赛已逐步成熟,国内竞技手游市场的整体生态日趋完善。
4.泛娱乐带动游戏生态圈
在“互联网+”和“泛娱乐”的大势所趋下,游戏、动漫、影视、文学等不再孤立地存在和发展,而是实现同一内容的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,构建一个全新的生态游戏链条。如腾讯游戏经历了三年多的时间和培育,成功转身成腾讯互娱,拥有腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”四大实体业务平台;蓝港通过购买“十万个冷笑话”、“甄嬛传”等娱乐品牌来整合IP,产生高质量的产品;游族网络拿下了《三体》的改编权,筹备《三体》电影的同时也在准备着《三体》的综艺节目。不管怎么说,游戏行业泛娱乐的蛋糕瓜分时代才刚刚开始,这正是一个良好的契机。
5.好的手游照样会被玩家喜爱,产品为王时代到来
以梦幻西游为例,作为同名端游改编的手游,《梦幻西游》不是最早的一款,却可称为本年度最成功的一款。游戏自上线以来,长期霸占iOS畅销榜榜首,被称为今年的“现象级”游戏。《梦幻西游》取得的成绩主要源自于两点,多年品牌的沉淀与产品自身品质的打磨。丁磊曾经透露过,《梦幻西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家。可见,除了端游IP外,要想长期保持在市场的领先地位,也离不开游戏的本身品质。手游市场已经进入了产品为王的时代,名气和财力很重要,但起不到决定性的作用,强大如腾讯,也有不少失败的作品。只要产品足够优秀,中小CP也能在市场中分一杯羹,甚至一举成名。
6.失败才能获取更多经验,整个产业才会更加成熟
腾讯今年可以赚到200亿手游收入,几乎占到整个市场的50%;网易又紧随其后,瓜分了剩余的一半;中小公司买屌丝IP做产品,IP失效后倒闭了,亦或者是胡乱抄袭后把自己给搞挂了...手游圈失败的案例比比皆是,但是哪个行业会是永远的一帆风顺呢?王信文的《刀塔传奇》在2014年一鸣惊人,可他所经过的失败又何曾少过?离开腾讯游戏放弃稳定收入所需要的勇气,研发过程中团队出现的不和谐声音,寻找代理商时被大厂所拒绝的烦恼……没有一款产品的成功之路是顺风顺水的。只有经历失败才能吸取更多的经验,手游行业正是在各家公司、各款产品的一次次尝试和一次次失败的积累中逐渐成熟起来的。而对于现在所出现的点滴困难,如果你真的想获得成功,那又有什么好怕的呢?