48小时内,阿里缩减校招了,百度停止社招,腾讯也被传不让增加外包了(腾讯员工大致由正式员工+外聘员工+外包员工组成,外包员工并非腾讯员工,与外包公司签合同,工资、年终奖等也与外包公司谈。)
对于我们游戏行业来说,这是不是意味着一个行业寒冬来临了呢?是,年底游戏行业将会有20%左右的人员调整。
BAT缩减招聘规模对游戏行业有示范效应
相信在BAT缩减招聘规模的消息传出来的这几天,大部门HR负责人都会跟老板进行过沟通,核心问题就是:BAT行动了,咱们怎么办?
怎么办?老板一定会反问:难道我们的盈利能力会比BAT还好吗?当然要比他们更谨慎!(当然,这里面不包括个别确实特别赚钱的公司。)
针对百度停止社招,百度副总裁朱光曾说,百度有20%的员工是不需要存在的。他们之所以存在,不是基于业务需要,而是为了完成国家就业率的任务。你能否认你所在的公司没有人员臃肿的现象吗?
游戏行业进入盘整期 过剩产能会被淘汰
当前游戏行业的背景是什么样的?端游、页游整体市场稳定小厂商被轰出局后,手游也马上会被面临跟端游一模一样的情况了,但更惨的是,端游、页游当年增速放缓后还有手游高速增长,但手游之后的新增长点在呢?目前没看到。
手游TOP榜前列已被各主流类型的标杆产品牢牢占据,给后来者,甚至是大厂自己的新品追赶的机会都越来越小了。
之前有得到相关消息,某手游发行商果断裁掉了两个月前刚刚建立的北京分部,包括总监在内的8人被裁。此外,某手游录制产品也传来裁员缩减规模的消息。
再回顾近一周的朋友圈,被热议的都是什么游戏呢?《惊梦》、《冒险与挖矿》、《Never Gone》,他们的特点是:高质量、氪金坑少、团队小。《花千骨》之后,你有多久没看到成功的网游产品了?绝大部分即将上线的换皮、堆砌数值的产品将死在这个冬天。
年底正常裁员 但今年幅度更大些
每年年底,互联网公司或多或少都会迎来裁员小高峰,在去年年末到年初的时间里,为了在行业竞争中“夺势”,各家网游企业纷纷拼命抢团队、立项目,将运营的摊子铺大,如今一年过去到了验收成果的时候,一定会有调整的团队,而步入2015年下半年后,手游项目的失败率相比2014年又高了许多(这里面包含各渠道用户进一步被洗、广告推广成本高企、资本热度退却等因素),调整幅度会比往年的5%~10%更大一些。
重点的重点是,你会坐以待毙?你当然不会,请继续前进、前进、不择手段的前进。