1.不要依赖于幻灯片
听着:幻灯片就在那里!它不能用来讨价还价。它不能用来讲道理。它不会让人感到同情或担心。并且它只会不断消耗观众的热情。
你应该只在有用的时候去使用幻灯片阐述自己的要点。如果你一味地依赖于幻灯片,那么一旦该技术不起作用了,你便会遭受巨大的打击。这就像是用廉价的食材进行填充的圣诞节烤鸡一样。
建议:只使用幻灯片去阐述你所说的内容,而不是将其作为整体宣传的基础。
2.抢是不会杀人的
杀人的是子弹。不要在幻灯片中使用大量的文字。这是在侮辱别人的才智并浪费他们的时间。
建议:使用大量图片与少量的文本,或根本不要使用任何文本。
3.还没成功便开始害怕
会紧张是很正常的;这表明你关心这件事。那些表面看起来很自信的演讲者也会紧张—-现在的他们只是比你拥有更多经验而已。紧张是你必须接受的现实。带着了解自己的宣传的自信感,你便能够有效地对抗紧张。
建议:清楚自己肯定会紧张的。这是不可避免的情绪。
4.保持简单
充满热情自然是好事,但是如果你的用户始终不知道游戏是关于什么,那么10分钟的热情便毫无意义。实际上,在10秒钟内传达理念更有帮助。你的用户总是希望能够尽快了解你的理念。
建议:专家总是能用简短的语言总结一些复杂的概念。你也是专家不是吗?
5.不断进行排练
不要让任何宣传成为自己的第一次试演。进行适当的排练,即使犯错也不要停下来。然后面向那些并不了解你的游戏的人进行演示。听取他们的反馈。并继续排练。如果宣传中存在一些不清不楚的内容,请即时修正它。
建议:在某些人面前进行彩排。毫无删减地演示出来。
6.参与
与他们进行交谈。他们是真人,并且不只是想看到伴随着你的各种手势的幻灯片展示。你们应该进行对话,并向对方提问问题、
建议:放下拘谨,你将能够进行更有效的交流。
7.做功课
确保你完全了解游戏(游戏邦注:甚至是那些不属于你负责范围的内容)。如此别人便会知道你真正在乎整个项目而不只是应付着完成工作。
了解用户;他们是否认识这一类型的游戏?或者他们是否了解电子游戏?他们是专家吗?任何可能性都可能存在,所以请直接问他们吧(他们可能拥有各自不同的经验)。
熟悉各自技术,并为你可能想到的任何情境做好准备。“什么,任何情境?”是的,因为你是在为了获得投资而做宣传。
建议:了解你的游戏概念,用户和地点。为任何可能出现的境况制定B计划,C计划和D计划。
8.有效的参考
这就像是《战神》与《我的世界》和《使命召唤》的碰撞。
参考现有的游戏能够更快且更有效地传达你的游戏功能,但是你不能妄想着只要结合所有这些游戏自己的游戏便能获得成功。如果你的用户并不了解你所参考的JRPG,那么这样的参考也就失去了意义。一部知名的电影便是很好的参考对象。
建议:不要使用超过两部以上的参考的对象。并确保参考对象是众所周知的内容。
9.自由风格
如果你在宣传过程中迷失了方向,请千万不要进行即兴创作,否则你的用户只会相继离开。在这种情况下你最好能够大胆地承认,并重新回到之前的方向上(用户也许能够帮助你)。如果你不知道如何回答问题,那也直接说出来。因为你可以在事后再做出弥补。
建议:只说那些你知道是对的内容。
10.这是非常棘手的
你已经写好并排练了宣传演示。你来到了演示地点安装好各种器材并在遥控器中放入了全新电池。现在的你感觉良好。除非有人突然问你一个你并不想回答的有关功能的问题。
所以你应该提前写下任何人可能问你的最棘手的问题,然后认真思考这些问题的答案。包括像“我们将在11月底做出决定”这种延期回应。即使这不一定是对方想要的答案,但却能暂时控制局面。
建议:准备好应对棘手问题的答案。
11.你的宣传应该具有创造性,说服力且足够简洁
或者说你应该“做自己,表现出一定的情感,并确保内容足够简单。”独创性是很重要的,你应该表现出自己的个性以及你对于自己游戏概念的喜爱。你应该在宣传中留出足够的时间让用户提问。抽出时间进行排练才能确保你清楚宣传需要花费多长时间。
建议:与众不同总是好的,而如果能够既与众不同又充满热情就更好了。而在此基础上又表现的足够简单将会更加分。
12.适当的玩笑
投资者并不是只重视你的游戏概念,他们也想检验你和你的团队,并有可能考虑你们今后的游戏。如果你的表现让人觉得你很享受宣传,他们便会觉得你对自己的游戏概念充满信心。这也会让他们更加喜欢你—-这对于今后几年的合作非常重要。你应该保持与团队的交流,愉快共事,适当开开玩笑,以行动告诉人们你们是因为喜欢游戏才在一起做事。
建议:尝试着享受其中,你便能够呈现出最棒的宣传。
13.做好万全准备,然后跟着感觉走下去
创造出一些优秀的内容。进行全面的排练。然后微笑地将其传达给用户。你永远都不能控制任何事情的发生,但你却能够把控过程。