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游戏内容和设备呈现失衡发展 市场空间待挖掘

来源:网游圈里的那些事 2627

 近日,有媒体写到假设苹果如果出“智能戒指” 手机游戏是否也能进行体感,对于这个假设来说,不管苹果是否会推出,但是就目前体感游戏外设如此泛滥的市场下,苹果或许更需谨慎而行。近日,艾瑞咨询也做了一篇关于中国主机体感游戏的报告,其中就体感游戏这个定义进行了阐释,所谓体感游戏就是用身体去感受的电子游戏,它是一种通过肢体动作来进行操作的新型电子游戏。

  从目前游戏市场来看,例如业内热议的VR游戏、家庭电视游戏都是其具体表现形式,例如虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜、体感手柄、体感踏板甚至也包括了玩家也经常接触的动态捕捉摄像头,随着体感游戏的发展以及技术的不断革新,单纯从不同类型的游戏外设或许也能够看到业内对于此类游戏的狂热。

设备1

 由于体感游戏在设备上面的分类没有统一标准,因此对于许多游戏厂商来说,这种主机体感游戏尤其VR游戏仍然停留在议题以及尝试的阶段,而对于孵化体感游戏的平台来说,主机平台成为最佳“宿主”。数据显示,体感游戏在主机平台发展迅速,任天堂Wii稳居第一。

设备2

相比其他外设,主机游戏也凸显了市场竞争优势,同时对于端游、移动游戏来说,由于在制作成本、技术等方面更高的要求,这也使得目前主机游戏厂商并没有像移动游戏那样风起云涌,更不必说游戏创业公司去尝试主机游戏。数据显示,随着移动游戏市场的发展,近年来欧美日等地区主机市场份额增长放缓,而以中韩为首亚洲游戏市场中,电脑端端游和移动游戏的此消彼长,主机平台市场收到了较大影响。尤其近期,苹果发布新品Apple TV的消息使得众多主机游戏厂商出了一身冷汗,相反,家庭电视游戏似乎吃了一颗定心丸,也许苹果此次在无形中也为家庭电视游戏设定了统一的外设,推进电视游戏的发展。而对于体感游戏来说,业内人士认为其竞争力更是来自于其特性更加符合国内玩家的体验习惯,游戏类型也多以轻度休闲游戏为主。

  目前来看,体感游戏虽然以主机平台为主,但是也覆盖了包括智能穿戴、智能电视甚至移动平台。其中就当前此类游戏商业模式来看,国内厂商也在开始尝试自研主机或者体感硬件开发,建立国内体感平台,但是仍面临核心技术缺乏特色、平台游戏内容严重缺乏、系统与主机性能欠佳等问题。而部分体感设备仍需要依靠外接设备来实现操控加上优秀作品缺乏,作品题材有限使得目前游戏内容和设备呈现失衡发展。而市场的空白恰恰正是厂商挖掘市场空间,寻找蓝海的一个契机。

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