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国产个人游戏如何在夹缝中突围

来源:游吧 12020

有人说:个人游戏在完成那一刻,其实就已经就算成功了。

时至今日,相信大家对于“个人游戏”这个名词已经有了一个清晰的认识。玩过的、见过的个人游戏也不会在少数,最近这段时间,国产个人游戏有渐渐兴起的趋势,为何国产个人游戏会在这个阶段崭露头角?而国产个人游戏的未来是虚无飘渺还是拨开云雾见明月呢?

夹缝中突围

以移动端为例,自从IP时代确立后,各个开发商都在争夺热门IP,在之后对于IP的改编中,游戏逐渐从原来的轻度休闲游戏向着中重度手游的方向发展,尤其行业巨头在游戏开发中,提高了研发成本、抬高了门槛,使得行业之间寡头化竞争日益明显。

按道理来说,在这种趋势下,没钱、没人、没市场的个人游戏应该越来越艰难才对,但就是在这种情况下,今年还是有几款个人游戏收到了业内以及玩家的好评,《球球大作战》《鲤》《迷之国度-惊奇之旅》等....

鲤

其实这件事情理解起来并不困难,一件事情的发生他总会具有事物的双面性,有好也有坏,一方面,巨头之间的争霸难免会波及到这些个人游戏工作室,可能会使他们更加艰难;但从另一方面来说,游戏巨头将重心放在开发重度手游上。重度游戏虽然提高了玩家的整体门槛,但是重心的转移,反而给个人游戏团队留下了额外的生存空间,而那些懂得利用这次机会奋力一搏的个人游戏开发者们,自然能在这逆境之中,完成一次华丽的突围。

个人游戏的特别经营模式

谈到个人游戏,大家最多想到的就是人少、钱多,或者有些人知道自己个人完成不以商业法行为目的的游戏就是个人游戏了。但其实在国内,大家似乎都认为那些自筹资金,拥有较少的开发者和宣传等资源的团队所制作的游戏,称为个人游戏。而在国外,个人游戏则被认定为在没有商业资金的影响下,或者不以商业发行为目的个人完成的游戏制作。

但以目前的市场来看,其实个人游戏与商业游戏之间已经没有特别明显的界限,个人游戏也在渐渐偏向一商业游戏性质。其实这一点倒是没什么,因为没有人是义务做游戏给玩家的,开发者同样也要生活,保障不了基本生活,又怎么有心情去干别的事情。理解了这一点后,我们就来看看个人游戏较商业化游戏而言是如何推广自己的。

首先是在团队上面,个人游戏一般都是以小团队为主,这样的制作团队有着比大公司更快、更灵活的反应速度,这是所有个人游戏与大公司相比所具有的一大优势。小团队之间能够更快地进行磨合,默契度会在很短的时间内得到提升。

其次,个人游戏对于操作的门槛较低,玩家能够更容易上手游戏,很多游戏开始就有长达半小时甚至更久的新手指导,这样对很多玩家的体验来说是十分不友好的。而很多个人游戏在操作上要求基本为零,简单、容易上手。

再次,个人游戏主打的不是画面多么绚丽多彩、真实壮观,个人游戏一般主打的都是一些类似文艺清新的画面渲染以及简单操作背后,一些发人深省的道理以及情绪,甚至很多个人游戏也带有着一丝丝开发者的真实心态与写照,所以更容易触动玩家的内心。

最后,个人游戏大多是以口碑营销作为宣传的主要手段。很多个人游戏开始给人的感觉就是完全不赚钱的,更多的都是在积累好口碑,给玩家一种走心的诚意之作的感觉。而玩家在感到游戏游戏的诚意之后,有意无意的就会将游戏推荐给自己的朋友,好的个人游戏大多数也是靠着玩家之间口口相传,完成一种独特的推广的。

仍然是一个尴尬的年代

国内有些个人游戏这俩年确实获得了不小的成绩,给人的感觉确实是走心了的诚意之作,也看到了开发者的努力与坚持。人就是这样,当你喜欢一件东西时,你会想要知道关于这件东西更多的信息,了解之后,你可能会对游戏有了一个新的认识。

我想只要稍微关注“个人游戏”的玩家们,也一定知道这样一件事情。大部分的个人游戏开发者都会面临着巨大的挑战。其中最大的难题就是“没有钱”,缺少资金带来的不仅仅是游戏开发成本的缩水,同样也会使很多开发者因为生活的压力不得不放弃心中的想法。另一方面,没钱、没渠道,就算游戏做出来了,没有人知道也是白搭,虽然口碑营销确实有一定的效果,也更亲民,但口碑营销却很难做到地毯式宣传的那种普及度,说白了,只有想关注的人才会注意,这样曝光率还是少的可怜。

还有一点,对于国产个人游戏而言,虽然在创意上确实能够给人耳目一新的感觉,但是大家都懂,创意这个东西不是想有就有,或是几斤几两明码标价就能买来的,它还是有太多偶然性在里面,万一游戏在后续的发展中,缺少了创意,又拿什么优势来吸引玩家呢?

说到底,个人游戏也是游戏,玩家到后面还是很关心游戏性的问题的,总不能有个好理念,但是却没有一个优秀的玩法吧~那这样的个人游戏也只会是昙花一现的美丽。国产很多个人游戏也确实少了一些撑得住场面的游戏内容,提高了美术上的概念要求,却容易忽略游戏本身内容,拿最近很火的《鲤》为例,环保的概念、对比强烈的清新画风确实能够吸引玩家,但是反观游戏中的操作及玩法上,还是缺少吸引玩家一直游戏下去的元素。

长路漫漫 唯心作伴

其实,我想每个喜欢玩游戏的人,都希望游戏能越做越好,不论是画面、故事还是游戏性,都希望有一个更好的体验。除了认可优秀游戏,我们也不应该盲目的一味推崇个人游戏就是好游戏的概念,我们也不应该在什么都没有见到或是玩到的情况下,一直去否定游戏成功的地方。对于开发商与玩家而言,心态都是比较重要的,一个走心制作,用心制造快乐;一个用心,去体验游戏的乐趣。

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