手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度?
画几个图来说明吧。
1、直接看付费是否深
假设说一个游戏,你花个10块钱,你就不知道该找哪花钱了,这无疑就是最直接的付费深度低。
2、付费深度太过直白
游戏付费深度在游戏中意思太过于直白。我直接告诉你花10W,你还不见得是第一名。这种游戏的坑是直接摆在玩家面前的,手游的消费冲动消费的毕竟是多数,你让我犹豫一下,可能就不会付费了。
3、付费没吸引力
你深度做好了,也不告诉玩家有多坑了,告诉他很划算,但是你不告诉他为什么划算,划算在哪,能给他带来什么,玩家自己搞不清楚为什么要花这个钱。无疑就是等于把付费的门给关上了。
理想的付费深度就是:你花第一笔钱,你就能明确感受到兴奋点,之后每个阶段都能有相应的兴奋点来支撑他走下去。
付费深度总结为几点:
1、付费多少能够满足
2、付费阶段设计
3、付费效果反馈