摘要: 钱这个问题,要怎么解决只有大家自己想法办,反正这一波洗牌是真的洗,美术团队也不要高兴太早,没高质量美术也是死路一条。
在手游的创业浪潮中,很多先入的公司是找到投资支持公司的发展;也有很多公司没有找到投资,自己出血在做……然后,问题来了,现在很多没有收入的公司开始没钱了。
常有人说钱不是万能的,但一个公司没钱就基本来说得散伙。在游戏圈的各个方面,现在很多人都能亲身感觉到没钱的各种苦B。搞了这么久,一直没有收入,眼看就要没米下锅了,得想办法去搞点钱。
搞钱,最快的方法就是有个地方来钱,投资是最快的。但问题是现在基本找不到什么投资。
自己做嘛,这个没钱也做不了,即使做出来了也不一定有收入,加上除了公司部分人可以坚持苦B来做,其他人还上有老母,下有吃奶的孩子,是不可能没钱干活的。这条路也难。
接点外包干活。这个是可以有的,虽然收入少点,但自己也不至于最后杯具,也能自己活下去,不过有些人不太喜欢外包,觉得没面子,爆发不了啊,没有转过去,一心想去研发新游戏,找投资。
大家都想搞个大的,大家都资源不够,可以去合作开发,不过目前合作开发很多时候水还是很深的,毕竟很多公司都觉得我们最牛B,跟你们合作是看得起你们,小样,好好听我的,虽然自己也一逗B。天生地埋下了杯具的种子,用这心态,成功的机率是很低的。
很多创业团队都有自己的东西,美术好的团队薯片个人觉得是最能过这个洗牌期的,毕竟这个优势可以看得见,加上本身有很多美术的活可以接下挣钱钱,而策划产品为主的还是去找个公司上班吧,而程序的也可以去接点定制开发或跟美术一起玩。这里不要问我为什么让策划产品为主的团队去上班,大家懂的。
最后,钱这个问题,要怎么解决只有大家自己想法办,反正这一波洗牌是真的洗,美术团队也不要高兴太早,没高质量美术也是死路一条。