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揭秘:MOBA手游的乱局 数十款游戏争夺的细分市场

来源:一游网 3117

摘要: 随着MOBA产品的陆续曝光和上线,一些行业问题也会被不断凸显。其中有三个问题,游戏陀螺认为在未来会频繁出现,这就是:“抄袭”、“真伪之争”、“竞争对手互黑”。

前段时间,腾讯MOBA手游《全民超神》举办了明星品鉴会,就是我们还在惊叹“腾讯的MOBA手游要来了,市场是机会还是挑战”的时候。腾讯的另外一款MOBA手游《英雄战迹》也在同一天进行了试玩品鉴并上线首发。然而这并不是结束,腾讯还有两款MOBA尚未公布消息。

MOBA

 腾讯4款MOBA手游:光速《全民超神》、 天美《英雄战迹》已曝光

  在腾讯的4款MOBA手游中,已经正式曝光的是光速工作室的《全民超神》与天美工作室的《英雄战迹》。虽然同属MOBA手游,但两款在题材和玩法上还有着不小的差距。

  •《全民超神》:重推5V5,魔幻风

  •《英雄战迹》:重推3V3,东方风格

  通常来说,做一款、两款同类型产品就已经可以满足自身的需求,然而腾讯却做了4款。一方面是其开发资源丰富,同时也显示出其势在必得的决心。

  腾讯这几年尝尽了关于开创新品类所带来的红利好处,所以,做为手游新品类,快速砸入多个产品切入市场,可以视为其一种战术,表达了他的一种战略意图。而且本身就有LOL这样的产品用户量和对类别的运营心得,“国家队”的进场势必带动这个领域的用户迭代。

  然而对于同做这个领域的其它公司来说,腾讯的进入显然是带来的很大的压力。

  至少18款争夺一个细分市场,MOBA手游还算“蓝海”吗?

  根据曝光和其他消息源获取,目前游戏陀螺已经知道的MOBA手游的消息如下:

  腾讯四款、小米三款、银汉一款、电魂一款、龙图一款、跳跃一款、网易一款(《乱斗西游2》已经来了)、巨人一款(代理《虚荣》)中青宝一款、蜗牛一款、空中一款,热酷一款、乐动卓越一款,还有其余多家及未透露消息的多款,保守估计已达18款,另外在起步研发中的若干款。如果再有些做ARPG走不通的团队再来一个转型的话,你会发现这个细分领域会有很多产品。

  有些大型中型公司也储备了MOBA类的弹药,准备在今年去竞争这么一个蓝海市场,然而这么多产品的上线,可以想象的是让这个领域再度厮杀成红海。而中小CP做MOBA成功太难,大部分的产品会成为牺牲品,他们会作为渠道的防守资源被消耗。

  另外一方面,海外的也在进入中,今天巨人公布了代理MOBA手游《虚荣》的消息。不过,在游戏陀螺看来,海外MOBA进中国很难,本地化是最大的压力,操作,适配等都会成为阻力。

  从资本的角度上说,MOBA手游虽然是热点。但从从市场的需求角度上说,现在远远没到其环境成熟的时候。

  即便是PC上的商业化MOBA也是等到MMO市场自身疲软之后才崛起的,现在移动端上MMO方兴未艾,MOBA暂时是打不过MMO的。不过,作为市场的补充MOBA游戏一定会有用户群。但另外一些问题也摆在了我们的面前,MOBA需要连续至少5分钟投入游戏中,需要网络连接保证不会断线,需要全神贯注在游戏移动操作中,MOBA的收益又不高,3DMOBA很容易走电,打的激动了还要小心摔屏……并且当玩家具备以上玩MOBA条件的话,那为啥还要用移动设备玩MOBA?

  只是一句“年轻人喜欢,随时随地可以玩”就能解决吗?

  MOBA手游要放眼未来,技术一定要跟对方向

MOBA1

 我们知道,MOBA是电脑端时候的霸主,而到了手游时代,而开发这类游戏有3个难点:

  1、成本至少要在300万以上:制作精良的MOBA要在450万以上,而且开发周期长,至少要10个月以上;

  2、技术要求高:MOBA类游戏讲究的是英雄的相互制约,所以在游戏的平衡度上尤为有讲究,而MOBA对底层技术又有很高的要求,加上要解决实时对战等问题,对网络技术也有要求;

  3、团队,能开发MOBA手游的团队非常少:而且这种游戏的开发人员起点就在20个人以上,做个一、两年出来,没知名度的话融资都是问题,很快就被耗死了。

  在去年,大家都鼓吹ARPG年的时候,有一些团队就已经调转船头,开始做MOBA类手游了,他们是在当时ARPG很火的热潮中,没有跟风红海,沉下心来做MOBA的。

  而移动端这几年的发展,已经开始具备让MOBA手游发芽成长的部分土壤,一下子冒出许多MOBA手游,而《自由之战》可谓是表现最为突出的其中一款。可见大家都在储备,2015年很可能成为MOBA年,不过游戏陀螺认为,这个领域暂时还只适合某些大公司去竞争,小团队如果不是这个领域的精英,跟风很可能就成为跑灰,即便投资人有这个意向,也是他的一个布局而已。所以技术一定要跟对方向,要放眼未来。

  MOBA的乱战:“抄袭”、“真伪之争”、“竞争对手互黑”等等

  随着MOBA产品的陆续曝光和上线,一些行业问题也会被不断凸显。其中有三个问题,游戏陀螺认为在未来会频繁出现,这就是:“抄袭”、“真伪之争”、“竞争对手互黑”。

  操作方式、画面、题材将成为“抄袭”之争的重灾区,其中类LOL、DOTA较为集中,“互相借鉴式”的产品将会很多。而关于什么的MOBA才是真正的MOBA手游的真伪争论也可能会成为未来的一个争论点。不过在中国目前这样的一个大的环境下,“竞争对手互黑”也一定少不了,腾讯可能会成为被围攻的对象。特别是在iOS上已经有了一款名为《全民超神》的手游,但却不是腾讯的MOBA。而直到目前,《全民超神》的商标还未被注册,相信未来会有几分波折。

  另外,MOBA游戏要求网络稳定,用户时长稳定以及很好的活跃用户基数。这些在移动端上要达到较难,手游的碎片化性和快速获得乐趣的特点和MOBA 契合度上也略有问题,目前这领域结合的比较好的属《乱斗西游》,但它也是进行一定的手游网游化以后,尽量地保证了游戏的可玩性和规避强行联机的前提下进行的。但这样也导致MOBA对抗的数值不平衡,因为网游化后加入了角色成长体系。 终究来说,鱼和熊掌兼得需要神级产品。

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