2015年已近中段,相比于大作林立,热闹非凡的上半年,目前似乎恢复了平静。随着各种大厂商的纷纷出手,“换皮”、“山寨”类型的产品再也无法生存。而二次元手游则在这场市场变迁中逐渐走入人们的视野,成为手游市场的新宠儿,于是众多在夹缝中求生存的小CP,似乎找到了突破口,那么对于小CP来说,二次元手游真的是根救命稻草吗?
中国特色二次元手游
首先,我们先回顾一种现象,作为一个中国玩家,提到卡牌游戏,你首先会想到什么?《我叫MT》、《放开那三国》、《刀塔传奇》等必然会纷纷浮现,而《炉石传说》、《万智牌》等真正意义上的卡牌游戏往往会被中国玩家所忽略,可以说中国手游市场对于产品类型的重新定义以及清洗用户的能力是毋庸置疑的,而中国广大的手游用户所关注的往往是游戏性和体验,从不会对游戏类型产生质疑。随着一代二代卡牌走向瓶颈期,“二次元”手游逐渐成为大小厂商面对日益激烈市场纷争的又一突破口,众多只要与动漫稍微沾边的作品都会打着二次元手游的旗号进行宣传,于是乎中国特色二次元手游也孕育而生了。
二次元潮似乎大有当年卡牌崛起之势,市场也仿佛正在重现这一情景。对于小CP来说,想在传统手游类型的市场上分得一杯羹现在已经是难上加难。在近两个的月的APP畅销榜单不难看出,新游想跻身于前三十已经非常困难,前十名基本上是雷打不动的稳定,想要继续生存,另辟蹊径是迫不得的选择,二次元手游便顺理成章的成为一根似乎不得不抓的救命稻草。
国内二次元手游产品分析
对于中国目前的二次元手游,大体可以分为三种:
1、完全依照二次元手游定义:完全了解二次元文化,原画精美,人设出众,战斗模式与游戏整体风格相辅相成,制作精良
2、大IP换皮作品:知名动漫产品和现有手游形式结合。
3、日本作品移植:移植日本成功手游产品,并简单的进行本土化加工。
首先从第一种来分析,国内能选择类型一为制作标准的厂商还不多,但如果按照以上要求来制作,基本上可以抓住一大部分目标用户。其中《战舰少女》和《崩坏学园2》表现较为突出,从“风格化”与“性格化”都牢牢把握住了二次元的主题。
类型二的方式,在国内市场沿用较为广泛,乍看之下,似乎很美,知名动漫IP会自带一部分粉丝用户,而该类用户的粘稠度也极高。在游戏转化上,游戏剧情等几乎不用花费太多心思,只需加强用户体验和游戏性即可。《秦时明月》、《起航海贼王》手游产品的小成,并不足以说明这些产品符合了创作标准,只能说由于动漫本身的属性,以现有的手游形式(卡牌、回合战斗)展现不会产生梳离感。但并不是所有动漫作品转化手游都可以“照方抓药”,很大一部分CP在拿到大IP时往往会忽视动漫本身的属性,如运动类、侦探类、少女类动漫,如果还采取单纯的换皮,其结果必然是南辕北辙。但即使是意识到以上问题的CP,也无法完全按照应有的开发思路进行立项,一方面在于为此开发全新的游戏模式研发要求过高,另一方面是真正创新的战斗模式国内玩家能否接受,也存在风险。
而对于类型三,“水土不服”将是最大问题。《怪物弹珠》、《白猫计划》等在日本畅销榜上大放异彩的产品,在国内市场的表现并不令人满意。此类产品的质量可谓极佳,《怪物弹珠》更是长期霸占第一名的位置,其独创的战斗方法,极强的交互以及高质量的人设更是令人称道,但在中国,相对复杂的玩法成了最大问题,加上对交互性的依赖,成为了失败的核心原因。引进这条路可以走,只是符合国内玩家习惯的日本手游产品,实在不多,之前《扩散性百万亚瑟王》的成功,一方面归功于其游戏制作水平远远高于同期国内产品,另一方面则是其简单的玩法很符合国内玩家的游戏习惯。
二次元手游的机遇与挑战
二次元手游是否是小CP的一根救命稻草,归根结底还要看你如何看待这根稻草,如果只是打着二次元的旗号,想要借着热潮分一本羹,那么必然是空欢喜一场,对于已经成熟的手游市场,糟粕将无法存活,打造符合国内用户习惯的精品二次元手游,才有可能成功。所以,如果对于二次元手游没有很深的认知与觉悟,选择其他适合自己得方向进行突破也不失为一种好选择。