日前,日本相关媒体称,腾讯、NHN娱乐等中韩游戏公司的影响力正与日俱增。日本游戏公司则受日本国内市场萎缩的冲击,开始忙于开拓在新兴市场国的业务。然而在新兴市场国,智能手机等设备不断普及,游戏市场也随之扩大,这成为原本就领跑该领域的中韩两国企业急速发展的原动力,中韩企业在这些国家游戏市场扩大份额正对日企的计划构成影响。
日本国内市场萎缩急于海外扩张
日本国内的市场远远没有中国市场广阔,对于日本的各家游戏公司而言,在新兴市场国家开拓市场已成为当务之急。索尼从去年春天便开始在巴西生产游戏机PS3,销售价格下调了30%,并于同年11月发售新机型PS4。特别是中南美的富裕阶层购买家用游戏机的热情高涨,所以无论是在手游还是电视游戏领域对于海外市场开阔已经成为日本游戏市场的主旋律。
据魔部记者了解,日本手游市场萎缩原因有二。游戏机和游戏软件的销售低迷是市场销售下降的主要原因之一。据统计,游戏机销售量下降12.8%,约532亿日元;游戏软件销售量下降16.8%,约950亿日元。从游戏机销售状况看,排名第一的仍是经典机型,“任天堂3DS”,但其销售量下降了13%,约180万5931台。索尼携带游戏机开始深受人们的欢迎,销售量增长了14.1%,约37万3899台,位居销售榜第二位。另外,人气力作游戏作品减少也是游戏市场萎缩的重要原因。
企鹅帝国玩转游戏 极速成长
追溯历史企鹅的成长史,腾讯游戏崛起于2008年到2010年。2008年,腾讯游戏启动细分市场战略。2009年9月,腾讯游戏跃居中国第一大网络游戏运营商。2010年,腾讯游戏发布整体品牌和四大子品牌,初步搭建品牌矩阵,并提出“用心创造快乐”的品牌理念。2011年,腾讯游戏签约“快乐家族”为其品牌代言人。通过品牌TVC、“i游戏Hi生活”微电影季等方式,腾讯游戏不断强化“快乐的”、“专业的”、“值得信赖的”品牌调性。
截止去年,仅仅是2013年7至9月,中国腾讯销售额过半的网游产业发展势头良好,销售额就同比增长了35%。除了中国国内业务的增长,其海外业务的迅速扩大也做出了巨大贡献。
在手游界,到目前为止腾讯都赚足了风头。今年是游戏行业盘整年,转型、淘汰、资本运作将是关键词。腾讯上线微信游戏平台,单款游戏月流水过亿。据悉,截至2013年11月,腾讯移动游戏平台总注册用户数已经接近7亿,其中41%的用户是腾讯游戏的新用户。阿里首攻手游效果不佳,业内人士预测腾讯在游戏领域的优势五年内还看不到可超越者。
而在行业“野蛮生长”时期,频繁的并购与整合屡屡发生。民生证券数据显示,从A股市场上的不完全统计,2013年以来,A股有近45家上市公司发起游戏相关的产业并购重组与合作事项,其中27次涉及手游,涉及产业整合金额约170亿元。
日前,野村国际发表研究报告指,首予腾讯(00700)买入投资评级,目标价750元。
该行预期,于2014年至2016年期间,移动游戏的收入每年增加25%至30%或以上,占集团整体收入的比例将由去年的3%增长至2016年的18%。由于移动游戏的利润率较其他高速增长业务(如电子商贸及影片广告)为高,该行估计移动游戏的经营溢利贡献占比增至约40%至50%。
由此看来,日本作为游戏强国恐被中国游戏赶超也是有根据的,但是一个健康的游戏生态链,需要那些真正懂得共赢的平台充当参天大树,业内人士也表示,由腾讯领衔的寡头之争目前在国内也是愈演愈烈,比起一方独霸整个行业更期望看到的是用一个健康的游戏生态链实现共赢,从而赶超日韩。